Kas notika ar paranoiju?

whatever happened paranoia

Draugs Dators pārbauda nodevīga pilsoņa mirstīgās atliekas

(Attēla kredīts: Nacon)



2019. gada decembrī Epic Games Store iznāca zinātniskās fantastikas RPG, kas norisinājās izolētā distopijas pilsētā Alpha Complex, Paranoia: Laime ir obligāta. Divu mēnešu laikā tas tika izņemts no saraksta, izņemts no pārdošanas, nesniedzot izstrādātāja vai izdevēja paskaidrojumus, un aicinājumi sniegt komentārus nesaņēma atbildi. A Steam lapa palika augšā, solot, ka tas ieradīsies tur pēc sava Episkā ekskluzivitātes gada. Tā nebija. Vairāk nekā gadu vēlāk joprojām nav izskaidrojuma.



Jums ir piedots, ka neko par to nezināt. Paranoja: laime ir obligāta, tā īsti nededzināja pasauli. Tas bija ļoti vecmodīgs izometrisks CRPG, kas ir vēl viens veids, kā pateikt 'RPG, kur kaujas veids ir nepieredzējis'. Tātad, jā, tā reāllaika pārtraukumi ar pārtraukumiem bija nekārtīgi, taču tas nav lielāks pārsteigums ikvienam, kurš ir iepazinies ar šāda veida spēli, nekā tas būtu, ja es jums teiktu, ka uzlaušanas minispēle ir viltīga un kaitinoša. Starp citu, hakeru minigame bija viltīga un kaitinoša.

Paranojā ir jāšauj daudz robotu



(Attēla kredīts: Nacon)

Paranoja tika balstīta uz galda RPG, kas tika izlaista 1984. gadā. Spēlētāji bija Alfa kompleksa pilsoņi, kurus pārvalda diktatorisks AI, ko sauc par draugu datoru, kurš uzskatīja, ka visur ir nodevēji, mutanti un slepenās biedrības. Tas paņēma Džordža Orvela murgaino nākotnes redzējumu un teica: 'Tas ir forši, bet ja nu tā būtu komēdija?' Iedomājieties vienu no šīm Montija Pitona skicēm, kur birokrāts lēnām tracina kādu ar izsmalcinātiem noteikumiem, ar pļauku starpbrīdi, kas būtībā ir trīs Stooges ar lāzeriem.

Paranoja kļuva par kulta klasiku, bēdīgi slavenu ar to, kā tā mudināja spēlētājus neuzticēties un nodot viens otram. Visur patiešām bija nodevēji, un tie bija spēlētāji-nejauši noteiktas mutācijas, piemēram, pirokinēze un dalība slepenās biedrībās, piemēram, Pirmā Kristus Baznīcas datorprogrammētāja. Spēlētājiem bija brīva licence, lai ieslēgtu viens otru tādā veidā, kas izspiestu lielāko daļu citu RPG, taču tas bija gandrīz bez sekām, jo ​​ikvienam bija seši kloni, kas tos aizstāja misijas vidū. Nāve vairāk sagādāja neērtības.



Videospēļu pielāgošana nebija bez tās izpirkšanas funkcijām. Kā problēmu risinātājs jūs bijāt Friend Computer aģents, kurš tika apsūdzēts nodevēju iznīcināšanā un citos Alpha Complex draudos, vienlaikus cīnoties ar to, ka patatzīstotpastāv draudi Alfa komplekss tiek uzskatīts par nodevēju. Nodevības mērītājs nepārtraukti izsekoja, cik aizdomīgs jūs bijāt, paceļoties, ja nejauši uzspridzinājāt kaut ko tādu, kas jums nevajadzēja, izmantojot neveiklu raķešu uzlaboto sarunu ierīci vai vienkārši gājāt pāri vienai ar krāsu kodētām līnijām uz grīdas, kas norādīja vietas virs jūsu klīrensa līmenis.

Ziņošana drauga datoram

(Attēla kredīts: Nacon)



Tā ir vienīgā RPG, kas mani jebkad ir iedrošinājusi spēlēt lomās kādu, kurš nav uzdevis tādus muļķīgus jautājumus, kas ir saprātīgi spēlētājam, bet ne reāliem cilvēkiem, kas dzīvo šajā izdomātajā vidē. Jūs nevēlaties nomākt cilvēkus par detaļām, kuras jums jau vajadzētu zināt, jo ir drošāk būt nezinātājiem.

Izņemot draugu datoru, lielākā daļa NPC netika izrunāti, un tas ļāva atbrīvoties no tāda gara, līkumota dialoga, kas biežāk sastopams vecākiem RPG. Vienkāršas salauztas durvis, kas bloķēja jūsu progresu, noveda pie vairākām, ilgām sarunām ar birokrātiem, visu nepieciešamo veidlapu atrašanu un aizpildīšanu, lai veiktu remontdarbus, pirms atklāja, ka pēdējais dokumentu kārtojums atrodas citā telpā - otrā istabā. salauzto durvju pusē.

Katra misija sākās ar ceļojumu uz pētniecību un attīstību, lai testēšanai piešķirtu kādu eksperimentālu aprīkojumu, piemēram, Bouncy Bubble Beverage jaunu garšu, kas visiem pilsoņiem ir jādzer, kam ir neparedzētas blakusparādības, vai raķešu uzlaboto sarunu ierīci. Jūs tiktu informēts kā Džeimss Bonds, saņemot aprīkojumu no Q, tikai visi paskaidrojumi bija dubultā valodā. 'Kad esat gatavs iepazīstināt ar saviem noteikumiem, vienkārši pavelciet sarunu aizdedzes slēdzi.'

Saskaroties ar nepareizi funkcionējošu tirdzniecības automātu Paranoijā

(Attēla kredīts: Nacon)

Protams, tas neatbilda galda spēlei, kas to iedvesmoja. Laime ir obligāta bija viena spēlētāja spēle, savukārt oriģināls bija par draugu grupu, kas izliekas par krāsu kodētiem strādniekiem, kuri pilda savus uzdevumus, kamēr daži no viņiem slepeni nenāk par labu, un galu galā aizdomu vētrā ieslēdzas viens pret otru. Lai atjaunotu šo pieredzi, būtu nepieciešama pavisam cita veida spēle, un tas nav tas, ko laime ir obligāta.

Tas bija vecmodīgs CRPG, kas saistīts ar sarunu noklikšķināšanu un mazu varoņu vērošanu, pārvietojoties turp un atpakaļ pa vairākiem ekrāniem, vienlaikus izpildot ienešanas uzdevumus. To mēs gaidījām no žanra pirms tādām spēlēm kā Disco Elysium un Divinity: Original Sin 2. paaugstināja mūsu standartus. Pirms sešiem vai septiņiem gadiem tas būtu pieticīgi uzņemts, cerot, ka sekos turpinājums un tiks novērsti vissliktākie trūkumi.

Pārliecināt IntSec virsnieku dzert laimes tabletes

(Attēla kredīts: Nacon)

Es nedomāju, ka laime ir obligāta, tika izņemta no pārdošanas, jo tā bija nedaudz novecojusi un nenozīmīga, vai arī tādu trūkumu dēļ, kā neļaujot jums izvēlēties partijas biedrus, vienkārši noklikšķinot uz tiem vienu reizi. Tas nav lieliski, bet tas nav nekāds Afro Samurajs 2. Iespējams, ka pastāv tāda situācija kā juridisks strīds starp Frogwares un Nacon, kura rezultātā The Sinking City tika noņemta no dažādiem veikaliem (lai gan šī spēle joprojām ir pieejama vietnē Izcelsme un Spēļu planēta ), bet pat tagad neviens neteiks.

Es sazinājos ar izstrādātājiem Black Shamrock un Cyanide Studio un izdevēju Big Ben Interactive/Nacon, bet nesaņēmu atbildi. Epic Games pārstāvis tiešām atbildēja, novirzot mani atpakaļ pie izdevēja, kurš atkal neatbildēja. Arī divi no sākotnējās galda spēles veidotājiem, lai gan Mongoose Publishing, kas izdrukā tās pašreizējo izdevumu, apstiprināja, ka: 'Mēs nebijām iesaistīti lēmumā izvilkt laimi obligāti, un licence pašlaik ir pieejama ieinteresētajām personām.'

Tas ir kauns, bet tajā pašā laikā ir dīvaini, ka viens par spēli par birokrātisku apvērsumu ir norijis, ka spēle, kas tik skaidri izteikta par orvelisko, ir pārvērsta par nespēli, izkropļota, piespiesta ziņot par izbeigšanas kabīni, un galu galā [REDACTED].