Ko Quake 5 var mācīties no Doom

what quake 5 can learn from doom



Doom un Quake ir FPS spēļu dievi. Viņu likteņi ir nesaraujami saistīti. Ar Doom neseno triumfāla atgriešanās , visticamāk, mēs drīz satversim jaunas zemestrīces vēju. Arī laiks ir pienācis-ir pagājuši gandrīz 11 gadi kopš Quake 4 izlaišanas, un tradicionālā, palaižamā un ieročveida FPS dizaina atkārtota apmeklēšana ir modē. Neatkarīgi no tā, vai tā nosaukums būs Quake, Quake 5 vai Pennsylvania: Quaker's Revenge, id jaunākais brālis un māsas var smelties no Doom stiprajām pusēm un trūkumiem, lai pamatoti atrastos starp veiksmīgu pārstartēšanas panteonu. Šeit ir dažas no tās vissvarīgākajām mācībām.



Nodrošiniet pilnu mod atbalstu

Classic Doom joprojām tiek modificēts vairāk nekā divas desmitgades kopš tā izlaišanas, un tā plaukstošā WAD kopiena joprojām liecina par tās radošumu dumjš un dīvaini atskaņotāja saturs. Pat viens no tā sākotnējiem radītājiem ir papildinājis savu mantojumu. To pašu nevar teikt par Doom SnapMap - rīku komplektu, kas paredzēts spēlētājiem, lai tie bez problēmām apvienotos un koplietotu pielāgotos līmeņus. Tā izkārtojums ierobežo pieejamības sarežģītību, un, lai arī viegla modifikācijas izmantošana ir apsveicama koncepcija personālajā datorā, tās ierobežojumi ļoti uzsver patiesa mod atbalsta neesamību.

Tajā slēpjas viena no Quake 5 vissvarīgākajām mācībām: nepārbaudiet modifikācijas. Piešķiriet lietotājiem tos pašus rīkus, ar kuriem izstrādātāji izmantoja spēles veidošanai, un uzticiet sabiedrībai tos izdomāt. WAD apmācības un Quake 4 mod ceļveži iesācējiem atrodas viena Google meklēšanas attālumā; jaunais Quake SDK var viegli sekot šim piemēram. SnapMap stila sistēma ir uz konsoli orientēta modifikācijas ieviešana, kas nesasniegs un nav guvusi vienādus panākumus platformā ar pārveidotājiem, kas pieraduši pie daudz lielākas radošuma pakāpes.

Pastāstiet stāstu, bet ne ar spēku



Id gudri izvēlējās izvairīties no Dogguy seglošanas ar nevajadzīgu raksturojumu. Viņa vienīgās rūpes ir izsmalcinātā māksla atdalīt dēmonus no viņu orgāniem - tas ir viss, kas viņam nepieciešams, lai virzītu sižetu, un neviena drūma kosmosa jūras trope nevar salīdzināt efektivitāti. Quake plaši seko šim piemēram; tu esi vientuļš karavīrs, kurš stājas pretī neglītu monstru armijām. Cīņas noteikumi ir visaugstākie abos Visumos, un Dooma ekspozīcija tika gudri pasniegta kā sekundāra novirzīšanās, nevis neizbēgama nepieciešamība. Neobligāti datu žurnāli un īsas pirmās personas Doomguy štancēšanas secības ar datora monitoru ir labākā metode, lai atskaņotu tik maz vai tik daudz stāsta, cik vēlas spēlētājs.

Quake 5 nevajadzētu nomaldīties no šī leņķa. Dooma kampaņa nekavējas, ja jūs izlaižat sīkāku informāciju par UAC dēmonu paverdzināšanas shēmu, un arī Quake nedrīkst slīdēt, ja jums nerūp Strogg matu folikulu zinātniskie atklājumi, bet tā ir, ja vēlaties par to izlasīt . Quake dabiski atbilst šai stāstīšanas metodei; Quake 2 jūs varētu izmeklēt, izlaist vai vienkārši izpūst MIA jūrniekus, kas lēnām tiek pielīdzināti Strogg.

Esi traks ar pasaules dizainu



Pārcelšanās uz mūžīgo moku dēmonisko mājvietu ir neizbēgama atzīme Doomguy maršrutā. Izejas punkts ir portāls, kas virpuļo Marsa UAC iekārtas centrā. Komplekss nodrošina vienkāršu korporatīvo laboratoriju katastrofu interjera dekorēšanu: hromēti paneļi, pīkstoši zinātniski materiāli, neitrāls AI, kas mierīgi stāsta par šausminošajiem upuru skaita rādītājiem PA un neregulāri kulta sveču aplis. Doom elles attēlojums ir pārsteidzoši pieradināts tulkojums: klinšaināks, sarkanāks Marsa stila eksterjers ar peldošiem laukakmeņiem un visur cirstiem galvaskausiem. Vietai, kas darbojas kā iekaroto dimensiju plakanā trofeju zāle, Hell ir mazāk Dali un vairāk Dio albuma vāka.

Izveidojiet līmeni milzu Eldera Dieva barības vadā.

Tas nenozīmē, ka elle ir vizuāla neveiksme. Tā sasniedz savu iecerēto kā dēmonisko iedzīvotāju kazarmas un noslēpumaino bibliotēku. Galvaskausu un pentagrammu pieķeršana uz katra soļa ir drošs atgādinājums par Doom tradicionālo tēmu. Zemestrīce nav tik skaidra. Mēs jau esam redzējuši sākotnējo Quake mitoloģisko viduslaiku murku un Quake 2, izmantojot 4 industriālo sci-fi. Ja jaunais Quake satiekas ar Doom un atgriežas pie klasiska motīva kā mūsdienīga atsāknēšana, tam vajadzētu izmantot mūsdienu aparatūras un id Tech 6 dzinēja efektu spēku, lai realizētu iestatījumu ar stilistisku identitāti. Tam nav jābūt smacējoši abstraktam, bet pietiekami izteiksmīgam, lai tas kliegtu Quake. Tops Stroggifikācija . Izveidojiet līmeni milzu Eldera Dieva barības vadā.

Salieciet kopā nelietīgu maisījumu



Doom mūzika jūtas kā viesuļvētras malā ar Saurona aci vidū. Komponists Miks Gordons meistarīgi iemūžina satraucošās, pulsējošās bailes izpētīt divkāršo postu Marts un Elle - līdz gaisotne saplīst ar Impas skrejienu. Virs kaujas trokšņojošo sprādzienu, satriecošu biseņu pērkšķu un gurkstošās dēmonu asiņu strūklas dusmas ir dzirdes pārkāpums. Thrash bungu pedālis iespiež mārciņā metāla ģitāras rifus, kad sintezators vaimanā par asinsizliešanu. Tā ir melodizēta asinskāre. Kad Doomguy dūri iegrimst Gore Nest un Rip & Tear iekrīt skaņas ainavā, tas ir pārāk ideāls pieskāriens adrenalīna režīmam.

Quake 5 skaņu celiņam nevajadzētu censties ierobežot izsmalcinātību. Zemestrīce dod priekšroku mežonībai vienlīdzīgi ar savu vecāko brāli un māsu, un idam ir plašas iespējas saglabāt brutalitāti ar kraukšķīgu rezultātu, kas atbilst vardarbīgam kautiņam caur Stroggos vai Shub-Niggurath mistiskajām dimensijām. Neatkarīgi no jaunā Quake tēmas izvēles, ir svarīgi izveidot lielisku pamatu satraucošas atmosfēras un kakofonisku darbību samazināšanai. Abi ir strādājuši agrāk: Quake's Lovecraftian Goth pārī ar Trent Reznor's tumši atmosfēras kompozīcijas kamēr Quake 2 militaristiskais iebrukums svešā pasaulē saglabāja ritmu Sonic Mayhem's juggernaut metāls .

Turpiniet kustēties un trīcēt

[Quake] praktiski vēstīja par bunnyhopping un triku lēcienu pieaugumu vairāku spēlētāju un ātruma skriešanas aprindās.

Gan Doom, gan Quake veidoja pašu FPS kustības šķiedru. Viņu ietekme tiek izmantota līdz pat šai dienai: peļu skats, sprints un ilgstošs impulss tika veidots, izmantojot Doom vienkāršās vadības ierīces un Quake 3D evolūciju. Doom 2016 uzsvars uz vecās skolas ātrumu bija apsveicams atvieglojums Doom 3 izdzīvošanas šausmu stila lēnīgumam, un neprātīgā cīņa atspoguļoja to, cik svarīgi ir palikt kustībā, lai izdzīvotu pastāvīgos draudos. Quake nav svešs šim jēdzienam; tas praktiski vēstīja par bunnyhopping un triku lēcienu pieaugumu multiplayer un speedrunning aprindās pirms gadu desmitiem.

Kā parādīja Doom, ātra kustība un līmeņa dizains, kas modelēts apļveida nogalināšanai, veicina uzmundrinošu izaicinājumu. Quake 5 jāpaliek nemainīgam, pielāgojot tā priekšgājēju spējas improvizēt no gaisa apvienojumā ar Doom straujo paātrinājumu. Ja Kveiks turēs adatu sarkanā krāsā, tā nokritīs tik tuvu saknēm, kā to darīja Dooms, un tas varētu būt stūrakmens jaunam laikmetam ātruma skrējieni , Sacensību defragmentēšana , un akrobātiskas vairāku spēlētāju spēles .

Izveidojiet neaizmirstamu daudzspēlētāju

Id vēlējās, lai Doom daudzspēlētāji iemiesotu žanra mūsdienu standartus - progresēšanas sistēmu, ielādes un tā tālāk -, taču arī nevēlējās pārāk tālu novirzīties no ceļa, ko pārspēja veiksmīgas spēles, kuras paradoksālā kārtā tika izstrādātas pēc paša Doom formāta. gadiem. Šie kontrasti netika pārveidoti par izcilu materiālu; apgabala kaisīšana ar lēcienu spilventiņiem un raķešu lidošana visur nav kaut kas maģisks ciltsrakstam arēnas šāvējam, un ieroču bloķēšana aiz progresēšanas sistēmas netika galā ar vienlīdzīgu ētiku, ko daudzi gaidīja no id.

Šis ir Quake 5 brīdis, lai spoži spīdētu ar stingri definētu vairāku spēlētāju režīmu. Tā priekšrocība ir tā, ka tiek izmantota pieredzējusi sistēma, kuru mazina Doom viegli novēršamās neatbilstības un Quake 3 konkurētspējīgā uzplaukuma mantojums. Tā ieročiem un jaudām vajadzētu izraisīt tādu pašu elpu godbijību kā dzelzceļa lielgabals, raķešu palaišanas iekārta un četrgalvu bojājumi, nevis zaudēt raksturu. Tam vajadzētu radīt tik spēcīgas atmiņas FFA nakts garākajā pagalmā . Ja Krīks saglabātu savu identitāti, tas varētu atkal parādīties kā arēnas spēļu karognesējs.