Tropico 5 apskats

tropico 5 review

Tropico 5 apskats

El Presidente, El Presidente, El Presidente! Tas nekad nebeidzas; vienmēr kādam ir jārunā ar lielāko vadītāju, kādu banānu republika jebkad redzējusi. Zemestrīce pārvērš Tropico par gruvešiem, ir izcēlies militārs apvērsums, streiko strādnieki, diplomāts ir aizvainots un sveša vara mēģina iebrukt.

Tropico nav klusa Karību jūras sala, kur doties atpūsties. Tā ir haotiska vieta, kas piepildīta ar karikatūrām un politiskām un sociālām krīzēm. Tas var ātri pāriet no mierīga līdz pilnīgam asiņainam haosam, taču šis resnais Šveices bankas konts padara to visu vērtīgu.





Neskatoties uz tropisko tieksmi pēc revolūcijām, katra pilsētas celtniecības sērijas daļa ir bijusi vairāk iterācija nekā revolūcija. Tomēr Tropico 5 programmā Haemimont Games ir izkratījis dažus putekļus un zirnekļa tīklus un iemetis vairākas jaunas - dažreiz gaļīgas - sistēmas, lai padarītu to par izcilāko spēli franšīzē. Bet dažām no šīm jaunajām funkcijām trūkst izsmalcinātības, kas patīk sērijas balstiem.

Tropico 5 kodols ir daudz tāds pats kā tas vienmēr ir bijis. El Presidente lomā spēlētājiem tiek dota mežonīga, tropiska paradīze, un viņiem tiek uzdots ar jebkādiem līdzekļiem pārvērst to par plaukstošu pilsētu. Lauksaimniecība nodrošina mugurkaulu, kas nonāk vienkāršā rūpniecībā, un naudu, kas iegūta, pārdodot produktus, var ieguldīt salā jaunu ēku veidā, piemēram, skolas, izklaides iespējas un baznīcas.



Bet aizkulisēs notiek daudz, lai dažas būdiņas pārvērstu par modernu pilsētu. Sociālā inženierija, darījumi aizmugurē, politiskā pandēšana, slepkavības - tie visi ir nepieciešami, lai nodrošinātu, ka pēc iespējas vairāk tropu un ārvalstu lielvalstu atrodas vienā lapā ar El Presidente.

Nav pārsteidzoši, ka pēc tik daudzām spēlēm Tropico sirds ir noslīpēts, pārliecinošs žonglēšanas akts. Sociālo un politisko pavēļu klāsts un, protams, ēkas nozīmē, ka vienmēr var kaut ko pielāgot, lai atrisinātu krīzi vai uzvarētu vēlēšanās. Katrs kniebiens var palīdzēt Tropico augt, arvien tuvojoties utopiskajai vai distopiskajai pilsētai El Presidente.

Tomēr šī dziesma un deja notiek jau 13 gadus. Tas kļūst mazliet noguris. Tātad nāk Era sistēma, kas satricina lietas paradīzē. Tropico 5 ir sadalīts četros atšķirīgos laikmetos, kas ierobežo to, ko var veidot un izpētīt, vienlaikus informējot par šī perioda mērķiem.



Koloniālais laikmets sāk lietas. Gone ir daudzas frakcijas, kas cīnās par kontroli, atstājot divas periodam atbilstošas ​​frakcijas. Kā kroņa kolonija, Tropico ir tikai divu veidu cilvēki: rojalisti un revolucionāri. Karalisti acīmredzot vēlas pieturēties pie rupjas, prasīgās kronas, savukārt revolucionāri vēlas, lai El Presidente izveidotu pašpietiekamu koloniju, kas var pretendēt uz neatkarību.

Žonglēšanas akts, kas ir sērijas centrā, ir samazināts, lai līdzsvarotu labvēlību ar kroni un revolucionāru atbalstu. El Presidente ir tikai pagaidu pilnvaras valdīt, ne pietiekami ilgi, lai saņemtu nemiernieku atbalstu, tāpēc, lai saņemtu mandātu, ir nepieciešama zināma vajāšana mājās. Bet ne tik daudz piņķerēšanas, lai beretes nēsājošie ļaundari justos nodoti. Tas nozīmē vienu minūti saukt karali par skudru ēdāju, lai izklaidētos revolucionāros, bet nākamajā nosūtīt visu dzimteni no Tropiko mīļotā ruma.



Kad Tropico kļūst neatkarīgs, tas pāriet pasaules karu laikmetā, kas pirmo un otro pasaules karu sagrauj milzu karā starp sabiedrotajiem un asi, kas ilgst aptuveni trīs gadu desmitus. Parādās vairāk tropisko grupu, piemēram, komunistu un kapitālistu, savukārt ārējās ietekmes, piemēram, sabiedrotie un ass, ir jārisina, izmantojot diplomātiju, tirdzniecību un karu. Kad Tropico pāriet aukstā kara un mūsdienu laikmetā, tas sāk kļūt pazīstamāks. Vairāk ēku tiek atslēgtas, iepriekšējo spēļu frakcijas atgriežas, un viss kļūst daudz grūtāk līdzsvarot.

Era sistēma atvieglo topošo diktatoru lomu. Katrs laikmets līdz pat mūsdienām ierobežo El Presidente, iedvesmojot mērķtiecīgāku pieeju pilsētas celtniecībai. Koloniālais laikmets nodrošina resursu vākšanas pamatus rūpnieciskāk attīstītajam pasaules karu laikmetam, savukārt misijas sabiedroto un ass konflikta laikā liek spēlētājiem veidot masīvas ražošanas ķēdes un uzsākt plaša mēroga tirdzniecības centienus. Šīs ķēdes nodrošina peļņu, kas nepieciešama, lai radītu tūristu mekas un ekonomiskos spēkus vēlākos periodos, visu kārtīgi sasaistot.

Kampaņa rada dažus izciļņus citādi gludā progresa sajūtā. Lēkšana starp dažādām salām, laikmetu atkārtošana un reaģēšana uz nemitīgajiem El Presidente kliedzieniem! no palīgiem un padomdevējiem, piemēram, snivelling Penultimo vai Kane, ēnainais mentors, var traucēt vienkāršiem priekiem, veidojot tropisko paradīzi vai distopiju.

Tam paredzēts smilšu kastes režīms, un tā neapšaubāmi ir spēles gaļa. Iestrēdzis vienā salā, El Presidente var no neliela ciemata to pārvērst spožā mūsdienīguma bākā. Un Tropico 5 smilšu kastes pieredze ir labākā sērijā, kas diktatorus piedāvā 200 gadus. Tropiko var izaugt par komunistisku policijas valsti, kur uz katras ielas ir karavīrs, un nemierniekus vajā un izpilda nāvessodu, vai arī tas var kļūt par tirdzniecības centru, kur aiz piestātņu un kuģu rindām stāv masīvi, mirdzoši debesskrāpji.

200 gadi ir ilgs laiks, un jums varētu piedot, pieņemot, ka Tropico 5 dinastijas sistēma bija atbilde uz to. El Presidente ir dinastijas galva, un tās locekļi var kandidēt vēlēšanās, pārvaldīt ēkas un tikt nosūtīti misijās. Bet nav mantinieku, bērnu, kurus veidot, cenšoties izveidot perfektu diktatoru. Tas nav krustnešu karaļi II. El Presidente iztur 200 gadus. Viņa mūžīgās jaunības noslēpums vai vismaz nemirstība ir tirānija.

El Presidente dinastijas locekļi ir tikai instrumenti. Lai gan Tropico 5 ir pilns ar lielākiem, nekā dzīviem, ārkārtīgi muļķīgiem personāžiem, pirmā ģimene viņu vidū nav. Nav arī daudz veidu, kā tos vizuāli atšķirt. Rakstzīmju pielāgošanas iespējas ir diezgan šausmīgas, daudz vājākas nekā Tropico 4. Kamēr El Presidente sacīkstes var izvēlēties - tāpat kā viņa seju, bet tikai no dažām iespējām - var mainīt tikai dinastijas locekļu apģērbu.

Viena vieta, kur rakstzīmju pielāgošana izdodas, ir jaunā iezīmju sistēma. Tā vietā, lai vienkārši izvēlētos no liela saraksta, ir daudz mazāks, bet katru vienumu var uzlabot. Sush fonds, El Presidente Šveices bankas konts, tiek izmantots, lai uzlabotu galvas un viņu ģimenes locekļus, un, tā kā dinastijas var izmantot vairākās spēlēs, ir daudz iespēju tos uzlabot.

Hemimont ir neparasti gājis ar dažiem RTS līdzīgiem elementiem, panākot dažādus panākumus. Kara migla slēpj resursus, pieprasot spēlētājiem izpētīt savu salu, un vairāku spēlētāju gadījumā tas slēpj citu spēlētāju darbības. Stimuls, ko tas dod izpētei, un stratēģiskais trieciens, ko tas pievieno sērijas pirmajam vairāku spēlētāju režīmam, ir apsveicams, taču tas arī izskatās vienkārši jauki. Tā ir īsta migla, kas ripo lejup no kalniem un virs mitrajiem lietus mežiem, un, kad tas viss pazūd, tas mani mazliet skumdina.

Kaujas, nožēlojami, nav tik veikli apstrādātas. Var uzbūvēt un modernizēt dažādas militārās ēkas, un tās automātiski piepildās ar pilsoņiem, kuri vēlas pievienoties armijai vai braukt ar tanku. Viņi apgrūtina neko daudz, ja vien nav krīze. Karavīrus var nosūtīt, lai tiktu galā ar streikotājiem, nemiernieku sacelšanās vai ārvalstu iebrukumiem, bet tas viss ir roku rokā. Viņi vienkārši stāv un šauj, līdz viena puse ir mirusi.

Tropico 5 patiešām ir labākais, ja dara to, ko sērija vienmēr ir darījusi. Šķērsot mūsdienu politiku ar parodijām un ļaujot krēslu diktatoriem veidot plašu Karību jūras pilsētu. Joprojām ir prieks sekot līdzi mazajiem tropiešiem, kuri turpina savu biznesu, atklājot nianses, kā komandas biedri neļauj sabrukt resursiem un ražošanas tīklam vai kā maksimāli izmantot celtniecības komandas.

Tropico sarežģītība, atšķirībā no SimCity, izriet no pašiem tropiešiem, nevis bilancēm un grafikiem. Acīmredzot manipulācijas ar dažādām grupām un pat indivīdiem ir panākumu atslēga banānu republikā. Un to darot, cilvēks var justies kā bastards. Nabadzīgos un neaizsargātos var izstumt uz perifēriju, var pielāgot konstitūcijas, lai nodrošinātu, ka balsot var tikai bagātie, un nemiernieku slepkavības var apspiest sacelšanos. Par visu savu krāsu un karikatūrām Tropico bieži dodas uz tumšu vietu.

Kādu laiku es saskāros ar īpaši kaitinošu nemiernieku invāziju. Manai salai bija bezpajumtnieku problēma, savukārt tās turīgākie pilsoņi bauda pārpilnību greznības un krāšņas savrupmājas. Tomēr mans apstiprinājuma vērtējums bija lielisks, jo balsot varēja tikai bagātie. Tas noveda pie tā, ka mana pilsētas izstumtā daļa izteica savu neapmierinātību citos veidos. Streiki un nemiernieku uzbrukumi kļuva par ierastu vietu.

Protams, es būtu varējis uzlabot dzīves kvalitāti un dot visiem balsojumu, bet tā ir kapitulācija. Man nebija nekā no tā. Es iesaistīju policiju un liku viņiem medīt nemiernieku līderi. Tas bija diezgan nejauks pārsteigums, kad es atklāju, ka līderis patiesībā tagad ir policists. Tāpēc man nācās nogalināt policistu. Vismaz man nebija jādara nekas jauks.

Tropico 5 padara neskaitāmas sistēmas, kas nepieciešamas, lai pilsēta tikšķētu, piešķirot ikvienam pilsētas aspektam cilvēka seju. Tas izceļas ar to: piešķirot statistikai, ražošanas ķēdēm un nemieriem lielāku nozīmi, padarot tos par indivīdu produktiem. Bet seriālam tas vienmēr ir izdevies.

Piektajā vietā mēs joprojām redzam atkārtojumu, nevis revolūciju. Viss, kas ir lieliski par Tropico 5, ir veidots uz tā paša pamata, uz kura balstītas visas iepriekšējās spēles. Tas, protams, ir stabils pamats, taču tas ir kļuvis pārāk pazīstams. Šeit nav atrodami pārsteigumi. Bet, tāpat kā iepazīšanās var radīt nicinājumu, tā var arī sniegt komfortu. Atgriešanās Tropico joprojām ir prieks, un vēlme nopostīt vēl vienu viesnīcu, pārraudzīt vēl vienu gadu un uzvarēt vēl vienās vēlēšanās turpina padarīt to par spēli, kas var norīt stundu pēc stundas.

7/10