Trīs būtiskas izmaiņas dievišķumā: Original Sin 2 Definitive Edition

three defining changes divinity

Lariana turpinājums sākās kā viens no labākajiem RPG, kas jebkad ticis ievietots personālajā datorā - un kur tad jaunais izdevums ir atradis uzlabojumus?

Neapmierinoties ar 9/10, ko mēs devām Divinity: Original Sin 2 pēc tā izlaišanas pagājušā gada septembrī, Larian daudzus mēnešus ir pavadījis kopš tā laika, lai pārstrādātu sava nozīmīgā RPG elementus. Rezultāti datorā nonāk 31. augustā jauna Definitive Edition formā - vai, kā tas bija jāsauc par godu studijas pirmajai spēlei, Defined Definity. Es esmu gatavs mirt šajā kalnā.



Atjauninājums, tāpat kā oriģināls grēks, kas baudīts pirms tā, rada pārmaiņas burtiskā laivu apjomā. Daži uzlabojumi ir atbilde uz fanu atsauksmēm, piemēram, pārstrādāts kampaņas pēdējais akts, kurā tagad notiek vairākas jaunas cīņas.



Citi ir ērtības, kurus, iespējams, nekad neiedomājāties lūgt, tostarp skaidrāku žurnālu un kopīgu ballīšu sarakstu.

Jauninājums ir pilnīgi bez maksas tiem, kuriem spēle jau pieder, un tas atvieglo pirkšanas lēmumu daudziem no jums, kuri jau ir izvēlējušies šo Steam bestselleru. Bet, protams, šīs bezkompromisu RPG spēlē ir vēl viens nozīmīgs ieguldījums: laiks. Vai vēl 50 vai 100 stundas šīs pieredzes ir tā vērts?



Stāsta režīms

Lai gan klasiskais režīms tiek oficiāli uzskatīts par dievišķumu: Original Sin 2 “parastās” grūtības, tas ir daudz prasīgāks nekā “parastais”, ko jūs varētu atrast jebkurā triple-A RPG. Pārmetums prasa viltību, attapību un sagatavotību. Tas arī, pēc manas pieredzes, prasa noteiktu selektīvo lomu spēli. Pārāk daudz Fort Joy potenciālo pavadoņu nogalināšana vai novākšana pirmajā cēlienā var atstāt jūs ar ļoti nepietiekamu partiju, kas cīnīsies, lai izietu cauri dažiem no Divinity 2 grūtības tapām.

Pārlūka Explorer režīms izrādījās piedodošāks, un tas bija paredzēts, lai joprojām “atalgotu gudru domāšanu cīņā un ārpus tās”. Bet tas nebija tik tālu kā zemākais grūtības pakāpiens Dievišķības vienaudžos - Stāsta laika režīms mūžības pīlāros vai Stāsta režīms Beamdog's Baldur's Gate remasteros. Pēdējais nonāca tik tālu, ka padarīja nāvi neiespējamu, pilnībā noņemot taktisko pieredzi.

Slepenais avots

Slepenais avots



Tiem, kas īpaši vēlas Divinity kaujas sistēmu, PvP Arena režīms ir paplašināts ar jaunām rakstzīmēm un spēli mainošiem mutatoriem, piemēram, pēkšņi dīgstošiem spārniem.

    Divinity: Original Sin 2 tagad ir savs Story Mode. Patiesībā Larian stila, tas nav pilnīgs gājiens - nāve joprojām ir būtiska problēma, jo manas agrākās cīņas ir acīmredzamas. Bet tas atvieglo bēgšanu un augšāmcelšanos un ir īpaši izstrādāts, lai parādītu “jautrību un fantāziju, nevis stingru izaicinājumu”. Ņemot vērā to, ka Dievišķības ierastās šausmīgās cīņas citādi varētu traucēt jaunpienācējiem redzēt oriģinālā grēka 2 izgudrojuma meklējumus un brīnišķīgo rakstzīmju rakstīšanu, tas var būt tikai labi.

    Vecas sejas, jaunas balsis



    Larian ir atkārtoti ierakstījis 150 000 Original Sin 2 scenārija vārdus jaunajam izdevumam. Un spēles sākuma minūtēs es cenšos noskaidrot, kāpēc tas tā ir. Spēles pašreizējais balss pārsvarā bija cienījams un dažreiz pat iedvesmots. Biedru balsu pievienošana, kad spēle atstāja priekšlaicīgu piekļuvi, piemēram, īpaši pārveidoja Lohsu no izmēģinātā klauna par slāņainu un patiesi smieklīgu atbalsta varoni.

    Nav skaidrs, kas ir kvalificējis dažas līnijas, lai veiktu pārņemšanu, ja citi ir atstāti, kā viņi bija. Cik es varu pateikt, spēles pirmā saruna ar Magisteru ir identiska gan scenārijā, gan tonī - tomēr pilnībā pārrakstīta. Turpretī tie, kuru apsargi atrodas blakus, paliek neskarti, tāpat kā turpmākā apmaiņa ar Jorkšīras akcentēto Magisteru, kurš izmeklē slepkavību.

    Mani ārstēja ļoti cilvēciski līdzīga aitu pūta

    Jādomā, ka šeit ir tādi faktori, kas pārsniedz manas spējas - varbūt nelieli scenāriju uzlabojumi vai oriģināli aktieri, kuri nevarēja iekļūt jaunās sesijās. Bet no ārpuses daži no šiem lēmumiem ir mistificējoši, ja arī nekaitīgi.

    Žēlīgi, ka Lariāns nav dievinājies ar izcilo aprakstošo fragmentu stāstījumu Dievišķības dialogā. Un šoreiz mani izturējās pret ļoti cilvēcisku aitas sitienu, kas ir spēcīgs pretendents uz dievišķāko lietu Dievišķumā.

    Crate apmācība

    Dievišķība: Sākotnējais grēks 2 sākas ar jūsu pārvietošanos ar cietuma kuģi uz salu, kur tiek izdzīti maģijas lietotāji. Lūk, ko es teikšu par šo kuģi: tam jābūt ļoti garam. Larans ir pievienojis jaunu apmācību, un veids, kā tas tiek pārvaldīts, ir novirzīt zemāko klāju par vienu stāvu uz augšu, lai zem tā būtu vieta jaunai apmācības zonai. Tas ir burvīgi vienkāršs risinājums, kas ļauj draudzīgāk iepazīstināt ar spēli kopumā.

    Man īpaši patīk tas, ka tas sākas ar lūgumu pārvietot ķekaru kastes, kas sakrautas pret durvīm. Dievišķības interaktivitāte, ko papildina jauns fizikas dzinējs Definitive Edition, ir sērijas vizītkarte. Patiesībā apmācībā ir pāris kāršu klāji, kurus varat apķīlāt, ja vēlaties.

    Iespējams, ka vissvarīgākais papildinājums ar šo jauno apmācību ir tas, kā tas iemāca jums izpētīt kaktiņus, kas būtu logu apģērbšana citās RPG, atklājot spēli kā plašo vides mīklu, kāda tā patiešām ir.

    Arī Dievišķības sarežģītā cīņa tiek īsi, bet pareizi parādīta, un Lariana personība ir neapšaubāma pat treniņos. Kombinētie efekti tiek ieviesti ar gulošu Magisteru, kurš stulbi ir iesēdinājis krēslu peļķē, tikai rokas stiepiena attālumā no rezerves elektriskās izlādes ritināšanas. Un, neko nesabojājot, studija nevar pretoties tam, lai iemācītu jums sāpīgu mācību, lai pēc cīņas nolaistu savu aizsargu.

    Tas viss ir beidzies dažu minūšu laikā, un tam vajadzētu palīdzēt jebkuram jaunam spēlētājam tikt galā ar biedējošo dziļumu, kas var likt jūsu pirmajai Dievišķības spēlei sākt justies kā iekrist akā. Tikmēr tie, kas ir otrajā izspēlē, var vienkārši kāpt pa kāpnēm uz nākamo līmeni, pilnībā izvairoties no rigmola. Varbūt katrā spēlē vajadzētu būt apmācības klājam.