Šīs nedēļas Hearthstone Tavern Brawl ir balstīts uz pareizrakstību un visām jaunākajām paplašināšanas kartēm

this week s hearthstone tavern brawl is spell based

akmens

Jūs, iespējams, jau esat spēlējis Hearthstone jaunāko Tavern Brawl, The Great Summoner Competition, jo tas tika demonstrēts kādu laiku līdz režīma izlaišanai. Tas nodrošina īpašu efektu, izsaucot vienādu izmaksu minionu jebkurai spēlētai burvestībai. Tā kā tas ir balstīts uz pareizrakstību, dabiski ir viegli spēlēt kā Mage, bet radījuma radīšanas elementa dēļ Priest kļūst vēl nepārspējams. Prāta kontrole ir vēl ļaunprātīgāka, ja dažreiz tā arī padara bez kaujas Deathwing.

Man ir neķītri neveicies ar šo, gandrīz garantēts, ka doomsayers, kas noslaucīs galdu, pirms kārtas uzvarēs. Lai mūs uzmundrinātu un novērstu uzmanību no atkārtotas nedēļas, apspriedīsim dažas no jaunākajām atklātajām kartēm no gaidāmās paplašināšanas, jo tās ir diezgan interesanti sliktas.





Konkrētāk, trīs nesen atklāti eposi iekrita acīs kā forši, bet briesmīgi. Epic vienmēr ir bijis nepāra slots Hearthstone, kur atrodas tik daudz klasi raksturīgu unkillables, kas pagriež spēles, jo tas ir pilnīgi nespēlējams. Šķiet, ka liela daļa pēdējās nometnes nāk no šīs paplašināšanās.

Warlock Dreadsteed ir ļoti interesanta karte, jo tā nekad nevar pilnībā nomirt. Ikreiz, kad tas tiek iznīcināts, tas aizstās sevi ar kopiju, kas pēc tam aizstās sevi ar kopiju. Tomēr pie 4 manas jūs nesaņemat gandrīz pietiekami lielu peļņu tikai par 1/1, pat ja tas nav iznīcināms. Varbūt, ja mīļotāji tiktu iekopēti arī jaunajā versijā, piemēram, interesantākā Echoing Ooze versija, tas būtu tā vērts, taču arī tā nav taisnība. Vissliktākais ir tas, ka to pat var apklusināt, neļaujot pēc nāves izgatavot kopiju.



Turpinot, manuprāt, druīdu astrālā kopība ir tikpat dīvaina un tikpat slikta. Ir tikai ļoti maz kārtis, kuras varat izspēlēt un atmest visu roku, un tām ir jāietekmē tāfele. Deathwing burtiski uzspridzina visu un pat viņš ir bārkstis, ko var spēlēt noteiktos klājos, nevis automātiski iekļaut. Tam ir potenciāls nākotnē, tāpat kā Dreadsteed, bet tikai tad, ja Blizzard sāk izlikt vairāk karšu ar kontrolējamiem aktivizētiem efektiem, kas izvelk kārtis-ļoti bīstama dizaina joma, jaudas līmenī.



Visbeidzot, ir karavīrs Sea Reaver. Tagad es saprotu joks ar kaitējumu nodarīšanu saviem minioniem - berzerkeriem, patroniem un visiem pārējiem -, bet darot to, nekontrolējot, kad tas notiek, ne tik daudz. Mīnusi, kurus var pārvērst par priekšrocībām, ir lieliski. Negatīvās puses, kas notiek nejauši un kuras nevar ticami pārvērst par priekšrocībām, lūdz zaudēt. Vai būtu bijis par daudz, lai tas būtu vismaz viesulis, nevis paškropļošana? Tās statistika nav pat tik laba, salīdzinot tikai ar Arēnas zvaigžņu un konstruēto skumjo seju Boulderfist Ogre.

Protams, no paplašināšanas izriet daudz citu aizraujošu lietu, tikai šīs trīs kārtis, kas tika paziņotas tik tuvu viena otrai, un visas, kas dalījās kvalitātes mucas apakšā, lika man aizdomāties. Ko jūs esat redzējis no Lielā turnīra, kas jūs interesē (vai satracina)?