Slay the Spire PC apskats-līdz šim labākais solo klāja veidotājs

slay spire pc review best solo deck builder yet

Mehāniski perfekta kāršu spēle, kas, tiklīdz tajā būs nagi, patērēs visu jūsu brīvo laiku

Ceļojums pa smaili bieži vien ir nogurdinošs - viena sarežģīta cīņa var likt izmisīgi rāpot pēc nākamās atpūtas vietas, bet neveiksmīga izloze var sabojāt visu skrējienu. Bet, neraugoties uz visu cietsirdību, Slay the Spire brutālā došana un ņemšana ir radījusi vienu no aizraujošākajām jaunā gada spēlēm. Jā, es esmu gatavs piezvanīt janvārī.



Slay the Spire ir nelietīga klāja veidošanas spēle, kas 2017. gadā tika sajaukta ar agrīno piekļuvi. Katra no trim spēlējamām rakstzīmēm sākas ar vienkāršu karšu kolekciju, kas atspoguļo viņu dažādās spējas. Visas trīs klases sākas ar klāju, ko galvenokārt veido vienkāršas uzbrukuma un aizstāvēšanas kārtis, kuras attiecīgi sadala vai bloķē noteiktu bojājumu apjomu, un progresējot var specializēties ar konkrētai klasei paredzētām kartēm.



Kādas kārtis jūs izspēlēsit noteiktā gājienā, galvenokārt būs atkarīgs no tā, ko darīs jūsu pretinieks. Plānojot nākamo gājienu, ienaidnieku nodomi tiek parādīti virs viņu galvām, norādot, vai viņi gatavojas uzbrukt, aizstāvēties, pulēt sevi vai negatīvi ietekmēt. Jūsu ziņā ir nodrošināt, ka jūs varat samazināt viņu veselību līdz nullei, nedarot to pašu ar jums. Nosūtiet tos, un jūs virzīsities tālāk tornī; beidzas veselība, un jūs sāksit no jauna.

Kad runa ir par klāja veidošanu, katrai klasei ir daudz iespēju. Ar karavīriem līdzīgo Ironclad jūs varētu izvēlēties būvi, kas vienkārši palielina tā spēku, palielinot katra uzbrukuma nodarīto kaitējumu, izmantojot tādas kartes kā Flex un Inflame. Bet, izmantojot tādu kā Rupture karti, šo pašu varoni var pārvērst par mazohistisku asiņu magu, veidojot savu spēku uz viņu veselības rēķina.



Tikmēr nelietīgais Klusais var izvēlēties uzbūvēt Šivas klāju, pilnu ar lētām kartēm ar zemu bojājumu, vai arī laika gaitā kropļot pretinieku ar Indes paklāju. Tad ir saprātīgs drošības robots Defekts, kas var izvēlēties nepārtraukti spridzināt ienaidniekus ar zibens palīdzību vai novirzīt vienu milzīgu uzbrukumu ar tumšu klāju.

Torņa pakājē zema līmeņa ienaidnieki bieži vien pierāda nedaudz vairāk par nepieciešamo nevainību pret ļaunumu. Tie ir kairinoši un bieži vien nemaz nav draudīgi, taču, uzvarot viņus, jūs apbalvo ar nelielu zelta daudzumu un vienu no trim kārtīm. Tas, ko jūs uzņemat šajos atvēršanas līmeņos, bieži vien var veidot visu skrējienu. Pāris agri Flex pikapi varētu nosūtīt Ironclad uz standarta izturības pieaugumu, savukārt dusmas var jūs novirzīt uz dusmīgu ceļu. Pasīvajām relikvijām, kas savāktas no priekšnieku cīņām un citiem notikumiem, ir gandrīz tāds pats efekts-skrējiena veidošana un atkārtota veidošana katru reizi, kad to paņemat.

Monstri veido lielāko daļu iedzīvotāju, bet ir arī citi, kas dzīvo tās ēnās

Smagais nežēlīgais pavērsiens tomēr ir tāds, ka, tiklīdz esat izgājis vienu ceļu, var būt grūti novirzīt citu ceļu, it īpaši, ja ieguldāt pārāk daudz. Labajā klājā Catalyst var kļūt par uzvarētāju kluso karti, dubultojot vai pat trīskāršojot pretinieka indes līmeni. Bet es bieži to izvēlos pārāk agri un nevaru atrast pietiekami daudz karšu, lai kolekcija varētu efektīvi darboties. Biežāk nekā nē, šīs situācijas jūs noved pie lejupejošas spirāles, kad jūs saņemat jebkuru atlīdzību, cerot, ka tas uzlabos jūsu izredzes, vienlaikus samazinot jūsu klāju un samazinot jūsu izredzes gūt panākumus.

YouTube sīktēls



Par laimi, lai gan monstri veido lielāko daļu torņa iedzīvotāju, tās ēnās dzīvo arī citi. Visā var atrast nejaušus notikumus, un tie piedāvā spēlei rakstura pieskārienu, kas pietrūktu, cīnoties tikai pret to. Veikalnieks ir ne tikai papildu preču vektors, bet arī draudzīga atelpa, kas mani bieži pamudina ar iedrošinājumu atbalstīt mazos uzņēmumus, savukārt Klerika milzīgais smaids ir apturējis mani pēdās spēles sākuma stadijā, norādot uz dziedināšanu vai iespēju lai nogrieztu daļu tauku no mana klāja.

Augstāk, smaile var iegūt daudz draudīgāku toni. Vampīru kopa, kas nāk klajā ar uzbrukumiem dzīvībai, lai stiprinātu savu labklājību, piemēram, uz jūsu veselības daļu rēķina. Daži notikumi ir patiesi satraucoši, un es joprojām neesmu pabeidzis nolādēto Tomu pēc pirmās neveiksmīgās tikšanās ar to.



Sākotnēji šiem pārtraukumiem, šķiet, ir maza nozīme ārpus jūsu pašreizējās darbības, taču tajos ietvertie stāsti ir stāsts, kas daudzu spēļu laikā palīdz atdzīvināt smaile.

Pēdējā agrīnās piekļuves gada laikā Slay the Spire ir kļuvusi spēcīga. Ikdienas izaicinājumi, kas nejaušam personāžam piešķir nedaudzas spēles maiņas spēles un nerfus, ātri kļuva par manu iecienītāko spēles veidu, parasti uzmetot personāžam tik daudz relikviju, ka ir brīnums, ka viņi var vilkties pa kāpnēm uz nākamo stāvs. Arī Debesbraukšanas režīms nepārtraukti pievieno jaunus izaicinājumus spēlei, kas jau ir gandrīz bezgalīgi atkārtojama-un mod atbalsts jau nodrošina visu, sākot no pavisam jaunām klasēm un beidzot ar vissvarīgākajām googly acīm.

Slay the Spire vienkāršā spēle maskē velnišķīgi sarežģītu spēli. Sinerģijas un skaitītāji ir tik smalki sapīti kopā, ka bieži vien ir grūti pateikt, kurš ir kurš. Var šķist, ka viena kārts salauž klāju, tikai relikvija to nejauši salīmē kopā. Triumfējošs skrējiens var dramatiski apstāties, jo neuzmanīgs priekšnieks nejauši sūta jūs uz leju torņa apakšā.

Lasīt vairāk:Izdari sev labākās kāršu spēles datorā

Gadā, kas bija piepildīts ar augsta līmeņa kāršu spēlēm, agrīnās piekļuves tituls kaut kādā veidā ir izdevies noturēt manu uzmanību efektīvāk nekā piedāvājumi no Valve, Blizzard un CD Projekt Red, vienlaikus esot labākais nelietīgais, kādu esmu spēlējis kopš The Binding of Īzāks.