Project Nova ir dators tikai tāpēc, ka “vajadzēja būt putekļiem 514”

project nova is pc only because dust 514 should have been

CCP Games Ievas Vegasā parādīja savu taktisko FPS projektu Nova - tas ir lieliski, jūtas kā Halo, bet tas nav paredzēts Ievas veterāniem

Projekts Nova

Pagājušās nedēļas nogales ikgadējais Ievas Vegas pasākums sniedza daudz aizraujošu ar Ievu saistītu atklājumu. Šķiet, tas ir rezultāts tam, ka visi vēlas piedalīties milzīgajā kosmosa operā MMO 2018. gadā. Ir pienācis laiks, ņemot vērā to, ka visaptverošā Islandes studija CCP Games tagad savā kosmosā piesaista ceturtdaļu miljonu datoru spēlētāju visā pasaulē. pieredze.



Pirmais šīs CCP suņu kopas produkts ir tā ilgi gaidītais projekts Nova - kraukšķīgs, kraukšķīgs, uz taktiku balstīts FPS, kas ir izkliedētajā Ievas Visumā. Loģika ir skaidra: pārdodiet savu esošo fanu bāzi, atveriet potenciālu, kas paslēpts jūsu esošajā intelektuālajā īpašumā, audzējiet savu zīmolu. Ir jēga, vai ne? Nu, kaut kā.



Starp citiem šķēršļiem CCP ir sava vēsture, ar kuru vispirms jācīnās - šī ir otrā reize, kad tā mēģina iesaistīties FPS teritorijā. Pirmais mēģinājums bija 2013. gada Dust 514 PlayStation 3. Bezsaistē kopš 2016. gada pavasara. Šī spēle bija saviļņojoši vērienīga, taču izrādījās arī kritiska. Nesauksim to tomēr par kļūdu; ambīciju kritizēšana ir bīstams ceļojuma ceļš, un Dust 514 noteikti bija savi fani.

Šoreiz ĶKP mēģina izmantot citu pieeju. Pēc Epic Games produktu attīstības vadītāja Pola Meegana ieteikuma CCP ir ieviesusi Notingemā bāzēto studiju Sumo Digital. Palīdzēs ne tikai studijas autsaidera perspektīva, bet arī Sumo Digital ir veiksmīga FPS izveides eksperts - komandai ir pieredze darbā gan ar GoldenEye, gan Call Of Duty.



Projekts Nova

'Mūsu ziņojuma pamatā bija trīs pīlāri,' man saka Sumo Digital pārstāvis Paul Wright, projekta Nova vadošais dizainers. “Gunplay bija ļoti augsts dienas kārtības jautājums. Otrkārt, tika izveidota dziļa progresēšanas sistēma, lai spēlētāji varētu tur iekļūt un attīstīties. Un tad bija augsta atkārtojamība.

Es veidoju spēli sev. Tā lietas tiek darītas ĶKP. Mēs savā sirdī esam indie izstrādātājs

Snorri Árnason

Spēles režisors

'Es domāju, ka joma, kurā mums vislabāk ir izdevies, ir PvE režīms, kas ir līdzīgs dominēšanas spēlei, bet opozīcijas AI ir procesuāls. Tas ir ļoti uzlabots. Mēs tam dodam noteiktus norādījumus, taču mēs nezinām, ko tas darīs katru reizi, tāpēc jums ir jāmaina taktika lidojumā katru reizi, kad spēlējat. Mēs domājam, ka tas aptver visus pīlārus, bet jo īpaši atkārtojamību. Nav meistarības. ”



Tas piepildās tajā stundā, ko pavadu kopā ar Project Nova, spēlējot PvE režīmu - kam piemīt torņu aizsardzības nokrāsas -, jo opozīcija ir gudra un neparedzama. Arī ieroču spēle ir patiešām izdevīga, salīdzināma ar Halo vairāk nekā jebkas cits - tik bravūrīgs izstrādātājiem par to.

Jūs spēlējat kā viens no Dust 514 elites klonu karavīriem projektā Nova, kurš iesaistījies konfliktā pret Sanšas tautu - kas būs pazīstams lielākajai daļai Eve Online spēlētāju. Šie guļošie ķermeņi ir groteski iemērkti kukaiņiem līdzīgās spēka bruņās. Jautrs fakts: komanda, veidojot Nāciju, kā sākumpunktu izmantoja mirušo Viktorijas laikmeta bērnu nāves maskas, par ko ir vērts apdomāt, kad ātri spēlējat pulksten 3:00. Vēl labāk, kad jūs viņus nošaujat, viņu ļenganie ķermeņi uzpeld kosmosā, kas ir gan ārkārtīgi forši, gan arī papildu līdzeklis, lai jūs varētu izlīst.

Tikmēr jūsu personīgais stāsts jums tiek atklāts, izmantojot kognitīvās rosības zibšņus - atbalsis par to, kas jūs bijāt, atšķaidīts, pārrakstot simtiem iepriekšējo versiju kopijujūsslāņaini uz augšu. Tas nozīmē, ka esmu pārsteigts un apbēdināts, dzirdot, ka nevienam no šiem stāstiem nav nekādas nozīmes plašākajam Ievas Visumam.



'Galu galā mēs neradījām Nova Eve spēlētājiem,' man saka spēles direktors Snorri Árnasons. 'Mēs noteikti esam nolēmuši padarīt Evas spēlētājiem autentisku Visumu, kurā pastāv spēle. Bet tas ir kā Zvaigžņu kari: viņi nepārkāpj sava IP noteikumus, viņi sazarojas visdažādākajos virzienos, ko mēs vēlamies darīt ar Ievu. Es domāju, ka būs Ievas spēlētāji, kuri to gribēs spēlēt. Tā ir ļoti uzticīga fanu bāze. Bet galu galā es veidoju spēli sev. Tā lietas tiek darītas ĶKP. Mēs savā sirdī esam indie izstrādātājs. ”

Projekts Nova

Kā zina ikviens, kurš iepriekš ir sazinājies ar Ievu, CCP nav studija, kas seko kādai iepriekš uzartai vagai. Tās komandas spa ar būru cīnītājiem labdarībai. Daži no viņiem veido ĶKP popgrupu Permaband - atzīmējiet savas dienasgrāmatas, kad tām nākamgad paliks desmit gadu. Un, iespējams, atsvaidzinošākais, ka viņi videospēles veido, balstoties uz nojautām, nevis tirgus izpēti.

'Es domāju, ka zeitgeist ir svarīgi ņemt vērā, kad runa ir par spēlēm,' saka Árnasons. 'Pašlaik tā ir Bada spēļu lieta, kaujas karaliene. Bet es domāju, ka jau kādu laiku ir bijusi vēlme pēc kosmosa simulatora-FPS-crossover, un tas ir tas, par ko mēs šeit dodamies. Zvaigžņu pilsonis mēģina to izdarīt. Tur nav neviena cilvēka debesis. Es nevēlos, lai manas spēles tiktu atiestatītas. Es nevēlos, lai Ieva 2 vai Ieva 3. Es gribu, lai mans varonis un es gribu, lai šis varonis būtu kāds, kuru es varētu spēlēt desmit gadus vai ilgāk. To mēs esam pārliecinājušies, ka jūs varat darīt projektā Nova. ”

Supernova

Supernova

Eksperimentējot ar dažādām projekta Nova klasēm, ir jautri, jo katrai no tām ir atšķirīgas spējas. Snaiperi var lidināties, tas nozīmē, ka jūs varat izraidīt ienaidnieku tieši virs viņiem. Uzbrukuma klasei ir garš, zemei ​​piegulošs slidkalniņš, kuru varat izmantot, lai izvairītos no problēmām vai pēkšņi nonāktu konfliktos. Un loģistika - būtībā rūc - ir labāka par citām klasēm, taču arī lēnāka. Viņiem tomēr ir granātmetējs, tik godīgi.

Tas brīvais gars ir kaut kas slavējams, bez šaubām. Bet, dīvainā kārtā, viena vieta, kurā tā nejūtas klāt, atrodas projekta Nova ietvaros. Putekļi 514 tika savīti no Eve Online mātes kuģa, jo spēlētāju rīcība vienā spēlē teorētiski ietekmēja otras politiskos, ekonomiskos un vides faktorus, tādējādi izrādot iebiedēšanu franšīzes jaunpienācējiem. Baidos, ka projekts Nova iet pārāk tālu pretējā virzienā, cenšoties uzņemt svaigākas sejas. Varbūt tā navIevapietiekami. Tā ir Ievas spēle nosaukumā un estētikā, protams, bet acīmredzot nav redzama.

Vismaz CCP tomēr ir apguvusi vissvarīgāko mācību no Dust 514: cik svarīgi ir atbrīvot papildu spēli formātā, kas noteikti piederēs Eve Online spēlētājiem.

'Daudzi cilvēki, un es nenosaucu nevienu vārdu, uzskata, ka Dust 514 vajadzēja būt datoram, nevis PlayStation,' saka Árnasons. 'Acīmredzot tas mums bija stratēģisks dažādojums. Es noteikti priecājos, ka tagad esam atgriezušies mūsu dabiskajās personālajās mājās. Es esmu FPS fans un uzskatu, ka dators ir FPS dabiskā vide. Datorā ir 80 miljoni FPS atskaņotāju. Es domāju, ka konsole ir zemāka līmeņa sistēma [šāvējiem]. Un, protams, šeit ir Ievas kopiena. ”

Projekts Nova

Tas, cik veiksmīgi Project Nova darbosies, piesaistot spēlētājus no Eve Online, būs stāsts, kas atšķetinās, tiklīdz ieradīsies alfa. Tas ir atkarīgs no tā, vai cilvēkus piesaistīs spēle, kuru būvē acīmredzami apdomīgāks ĶKP - nevis tas, kurš ir pazīstams ar savu mijiedarbību.

Putekļi 514 bija pārāk vērienīgi. Bija domāts, ka tas bija saistīts ar Eve Online, ļaujot karavīriem vienā spēlē cīnīties ar kuģiem citā. Tas nedarbojās, bet neapšaubāmi tā bija izcila ideja. Projektam Nova šobrīd nav tāds svarīgs jauninājumu līmenis, bet kāirtur vismaz ir izklaidējošs šāvējs, kuram ir visas iespējas piesaistīt vairāk spēlētāju Ievas Visumam. Diez vai tā ir slikta pozīcija, no kuras sākt.