Obsidians mēģina uzcelt vienu no lielākajām RPG pilsētām II Mūžības pīlāriem

obsidian are attempting build one great rpg cities pillars eternity ii

Mūžības pīlāri 2 Neketaka

Tuvošanās jaunai pilsētai ar RPG - it īpaši spēle ar klasiskā 90. gadu stila dizainu - rada sajūtu, kuru ir grūti definēt. Kad kara migla atgriežas, lai atklātu pirmo vārtu un aizsargu komplektu, neizbēgama ir uzmundrinājuma skriešanās. Kas slēpjas aiz šīm sienām? Vai jaunie partijas biedri ir tikai dažu ielu attālumā? Vai tirgotāji ir aprīkoti ar netveramiem jauniem ieročiem? Tā ir sensācija Mūžības režisora ​​Džoša Sojera pīlāri zina tikai pārāk labi. Tāpēc viņš tik ļoti vēlas, lai Neketaka, pilsētas centrs Mūžības pīlāri II: Deadfire, kļūtu par vienu no žanra aizraujošākajiem orientieriem.



Saistīts: labākās RPG uz datora .

Tāpat kā visās labajās RPG pilsētās, arī Neketaka pamatos ir gadsimtiem ilga vēsture un vēsture. 'Notika liels, kataklizmātisks notikums,' stāsta mums Sojers. 'Tas iznīcināja lielu daļu [Huanas] iedzīvotāju - viņiem nācās atjaunot gandrīz no nekā.'

Huana ir laikabiedri Engwithan, senajā sabiedrībā, kas ieviesta pirmajos mūžības pīlāros. Bet tur, kur Engwithan atstāja tikai drupas, lai mēs ieskatītos viņu kultūrā, Huana neatlaidīgi izturējās.



'Neketaka faktiski ir saglabājies šīs senās kultūras elements, taču gadsimtiem ilgi tas tika pamests, līdz to pārņēma spēcīga Huana cilts Kahonga,' skaidro Sojers. “Šī cilts nomināli ir Huanas valdošā cilts, taču viņi īsti neciena savu autoritāti. Viņi cieņu vidū izvirza zināmu cieņu, taču viņiem nav tik lielas ietekmes, kā varētu būt citiem autokrātiskiem valdniekiem. ”

Mūžības pīlāri 2 Neketaka

Neketakā dzīvojošā Huana tomēr nav vienīgā labprātīgā kultūra. Pilsēta, tāpat kā jebkura lielvalsts, ir rosīgs multikulturālisma tīkls . Divi lieli tirdzniecības uzņēmumi, kuriem katram ir savi ideāli, prakse un kūdra, cīnās par monētām un ietekmi, savukārt pirātu kolektīvs dara visu iespējamo, lai dusmotu gan uzņēmumus, gan Huana. Tā, kā jūs varat iedomāties, ir ļoti trokšņaina vieta.



Iesprūdis šo pretrunīgo kultūru un uzņēmumu vidū, tu esi spēlētājs. Tas, kā jūs reaģējat uz pilsētas burzmu, protams, ir atkarīgs tikai no jums, taču jūs, iespējams, vēlēsities pirms tā nosvērt politisko ainavu. 'Spēlētājam ir sava darba kārtība, kā ierasties Neketakā,' saka Sojers. “Jūs redzat katras frakcijas dažādus elementus, pirms jūs sākat veidot aliansi starp tām. Jūs tiecaties pēc viena mērķa, bet tas jūs ievelk šo četru grupu vidū. ”

Vairākas potenciālās sabiedroto grupas jau ir tradīcija, kad runa ir par Obsidiana RPG, taču tā ir sistēma, kas vēl nav novecojusi. Pat šajā agrīnajā stadijā ir satraucoši domāt par to, kādu haosu varētu panākt divkāršās šķērsošanas grupas.

Lai izveidotu pilsētu ar tik lielu mērogu un blīvumu, ir nepieciešams pārpilnība kodēšanas un mākslas triku. Izstrādājot rajonu kartes, kas neplūst tieši viena otrai, Obsidians spēj radīt iespaidu par daudz lielāku pilsētu, kas pārsniedz tās teritorijas, kuras varēsiet izpētīt. Tas, kas nav tieši redzams, tiek ilustrēts ar mācību kritumiem. 'Mums ir uznirstošais logs, kas parāda tādas lietas kā iedzīvotāji, dažādu pilsētas rasu sadalījums, kas pārvalda pilsētu un kāds ir viņu lielākais tirdzniecības eksports,' skaidro Sojers. 'Tas palīdz precizēt pilsētas izjūtu, bet arī tās vietu pasaulē.'



Mūžības pīlāri 2 Neketaka

Attālinoties no brīvi plūstoša katra Neketaka kaktiņa izpētes, Obsidians riskē likt pilsētai justies kā mākslīgam rotaļu laukumam. Bet Sojers ir pārliecināts, ka mākslas komandas uzmanība detaļām padara to īstu. 'Ir ļoti svarīgi dot priekšstatu par vietu pilsētā,' viņš saka. “Piemēram, dodoties Neketaka tempļu rajonā, fonā varat redzēt šo lielisko atlaišanu, jo jūs atrodaties diezgan augstu kalna nogāzē. Ejot apkārt, ir lieliska dziļuma sajūta. Neatkarīgi no tā, vai atrodaties pie piestātnēm un dzirdat ienākošo kuģu skaņas, vai arī esat mākoņos, mēs vēlamies jums piešķirt šo mēroga izjūtu un vietu pilsētā. ”

Tā kā Neketaka piemīt šāda darbības joma un rosīga kultūra, jums varētu piedot, ka domājat, ka nepamanīti ieslīdēsit un varēsit klusi manipulēt ar tās sistēmām. Tieši pretēji ir realitāte; jūs būsiet liels vārds praktiski no brīža, kad ejat pa tā vārtiem.

'Tiklīdz jūs nonākat Neketakā, kaut kas notiek, lai noskaidrotu, kas jūs esat,' Sojers ķircina. 'Tas ir liels notikums, kas nozīmē, ka mēs varam pamatoti likt ikvienam pilsētā apzināties, kas jūs esat. Kad esat kritiskā ceļā, kamēr jums tiek ieteikts doties uz pili, no tā ir iespējams izvairīties, ja vēlaties. Bet, ja jūs tomēr dodaties uz pili, visi, kas jūs redz, zina, kas jūs esat. ”

Un, kad visi zina, kas jūs esat, varat paļauties uz vienu lietu: arvien pieaugošā NPC rinda, kas prasa, lai jūs viņiem palīdzētu. Mūžības II pilsētu pīlāri bez šaubām parādīs desmitiem meklējumu iespēju, taču Sojers atzīmē, ka Obsidians ir uzmanīgi izturējies pret šo iespēju parādīšanu.

'Mēs patiešām vēlamies, lai spēlētāji pakluptu meklējumos, bet, ja viņi to visu laiku spiež, tas var kļūt kairinošs,' viņš paskaidro. 'Tas var būt arī milzīgs, ja jums ir tik daudz meklējumu, ka jūs vienkārši nezināt, kur iet. Baldur's Gate bija pārāk reti, un Athkatla [galvaspilsēta Baldur's Gate II] bija nedaudz pārāk blīva. Daļa no tā bija saistīta arī ar to, kā spēlētājs tika ievilkts šajās sarunās. Dažreiz ir pareizi iesaistīt spēlētājus dialogā, un citreiz ir labi ļaut spēlētājam redzēt, ka kaut kas notiek, un izlemt [ko darīt]. ”

Mūžības pīlāri 2 Neketaka

Ceļojot pa Neketaka, jūs atradīsit, ka pilsoņi uz jums reaģē dažādos veidos, kurus regulē īpaša loģikas izjūta. Tas pamatojas uz Obsidiāna vēlmi, lai NPC būtu ievērojami un reāli reaģējoši.

'Ja jūs aplaupāt parastu pilsoni, šķiet nedaudz satraucoši, ja viņi dusmojas un uzbrūk jums,' atzīmē Sojers. “[2. pīlārā], ja regulāri veci ļaudis dusmojas, viņi mēģinās izsaukt apsargus. Ja jūs sākat viņiem uzbrukt, viņi bēgs vai pļāpās. Cilvēki, kas atrodas, lai aizsargātu pilsoņus, - sargi - viņi ieradīsies un mēģinās jums uzbrukt. ”

Ja plānojat palikt likuma labajā pusē, jaunā pļāpāšanas sistēma ir tā, kurā pamanīsit lielāko daļu II pīlāra reaktivitātes. 'Cilvēki uz jums reaģē dažādos veidos, pamatojoties uz to, kas viņi ir,' Sojers sīkāk. 'Cilvēki reaģē uz to, ka tu esi dievbijīgs, uz ko [spēlētāji] teica, ka vēlas lielāku reaktivitāti. Ja jūs darāt noteiktas lietas, cilvēki jums pateiks pateicību vai nolādēs jūs uz ielas. Mēs cenšamies, lai tam būtu daudz loģikas. ”

Šī reaktivitāte ir dziļāka nekā tikai tas, ko cilvēki saka par tevi. Jūsu lēmumiem un darbībām būs acīmredzama ietekme uz Neketaka; pati pilsēta laika gaitā mainīsies. 'Lielāks izaicinājums ir mazāks par to, lai kaut kam piešķirtu vietas sajūtu, un vairāk par to, ka vietai laika gaitā tiek dota pārmaiņu sajūta,' saka Sojers. 'Tas ir tas, ka lomu spēlēs ir daudz grūtāk. Gandrīz jebkurš žanrs var dot jums spēcīgu vietas izjūtu, taču, kad spēlētājs kaut ko spēlē lomu spēlē, viņš meklē, kādas izmaiņas, pamatojoties uz to. ‘Vai cilvēki nāk? Vai viņi iet? Vai viņi pret mani izturas savādāk? ’Tas vienmēr ir izaicinājums, un to mēs turpinām virzīt.”

Fakts, ka Obsidians ar prieku saskaras ar šīm problēmām, ir tas, kas viņu darbu joprojām padara aizraujošu. Pamatojoties uz šeit sniegtajiem pierādījumiem, izskatās, ka Neketaka varētu būt lemts pievienoties Baldur’s Gate un Athkatla RPG labāko ceļojumu galamērķu svētnīcās. To, vai tas atbilst brošūrai, uzzināsim, kad nākamgad iznāks Pillars of Eternity II: Deadfire.