Diablo 3 konsolē ir nedaudz labāka nekā datora versija. Lūdzu, vai mēs varam mainīt mūsu versiju?

diablo 3 console is slightly better than pc version

diablo_3_console_header

Reizēm fakti sāp. Mazliet. Šeit ir tāds, kas mani mazliet apbēdina: Diablo 3 konsoles versija ir diezgan labāka nekā datora versija. Tā nav gluži tā pati spēle: pielāgojot darbības RPG personālajam datoram, Blizzard ir pievienojis, uzlabojis, uzlabojis un dažās vietās samazinājis funkcijas. Viņu veiktās izmaiņas ir aizraujošas un, manuprāt, pārnēsājamas.



Es vēlos skaidri izskaidrot izmaiņas, bet arī izteikt pamatu. Nav iemesla, kāpēc daudzas konsoles versijā veiktās izmaiņas nevar pārnest uz datora versiju. Es domāju, ka daudzos gadījumos tiem vajadzētu būt.



Vissvarīgākais ir tas, ka Blizzard veiktās izmaiņas ir papildinošas. Diablo 3 konsolē ir gandrīz viss, kas ir datora versijai. Tas ir balstīts uz 1.0.7 plāksteri, tāpēc tajā ietilpst spēles neērtais Brawling režīms, Monster Power un Paragon Levels. Darbs, ko Blizzard ir ieguldījis pēdējā gada laikā, lai padarītu Diablo 3 labāku spēli, ir iekļauts kā noklusējums.

Bet tur ir vairāk. Tātad, kas ir mainījies, un kā tas ietekmē Diablo 3 sajūtu.



diablo_3_console_6

Joypad atbalsts

Blizzard vadības sistēma, kas izveidota Diablo 3 uz konsolēm, ir priecīga. Tas arī piešķir spēlei pavisam citas izjūtas. Lai pārvietotos, nav klikšķa - tā vietā jūs tieši kontrolējat sava spēlētāja raksturu - viņš / viņa pārvietojas tur, kur nospiežat kreiso nūju.



Ir arī veidne, kā spējas tiek kartētas ar kontrolieri, kas atbilst tam, kā tika ieviesta Diablo 3 prasmju sistēma. Programmā Diablo 3 prasmes tiek sagrupētas spēju slotos. Šīs spēju vietas tagad ir piestiprinātas pie īpašām sejas un sprūda pogām.

Barbarā, kuru spēlēju, primārās spējas tika piesaistītas A pogai, sekundāras uz labā sprūda. Aizsardzības spējas tika kartētas ar B, kamēr Might spējas bija uz X. Taktika atradās uz Y pogas, savukārt dusmas - uz labā bufera.

Tam ir divi interesanti efekti. Vienam tas ir ļoti atšķirīgs. Spēlējot barbaru konsolē, es jutos vairāk kā darbības ķildnieks, nevis RPG - es kalu A, lai sagrautu ienaidniekus, pēc tam velkot sprūdu, lai virpuļotu pa grupām. X, Y un B izvietošana kļuva par taktisku izvēli atkarībā no situācijas un atdzišanas. Lielos iepakojumos es iemetu āmuru, lai palēninātu ienaidniekus, pirms ielecu zemē un viesulī.



Tas jutāspārsteidzošs. Brutāli, ātri un jautri. Ļoti atšķirīgs no Diablo 3, bet tikpat cienīgs.

diablo_3_console_5

Bet vadīkla nav tik precīza

Vienīgais vadības paneļa trūkums, ko es varētu atrast, ir neliela neprecizitāte uzbrukumu virzībā. Man bija meistarība ar vedni, un es ātri atklāju nelielu problēmu - kad spēlējat datoru, jūs mēdzat automātiski vadīt pūļus ar saviem aizkavētajiem uzbrukumiem. Ja jūs uzmetīsit puteni vai meteoru, jūs tiecaties nevis uz to, kur viņi atrodas tagad, bet gan briesmoņiem. Tas notiek tāpēc, ka uzbrukumi notiek tur, kur atrodas peles kursors.

Konsolē nav kursora, tāpēc spēle pielieto nedaudz AI, lai mēģinātu saprast, uz ko tiecaties. Tas ir labi, ja jūs no rokām izšaujat burvju raķetes vai enerģijas skrūves. Bet tas ir ļoti atšķirīgi, ja jūs mēģināt mērķēt uz Blizzard vai Meteor. Tagad tas nebūt nav katastrofāls. Lielākā daļa manu puteņu un meteoru tomēr trāpīja. Bet viņi visi netrāpīja, un dažreiz es jutos nedaudz mainījies garām.

diablo_3_console_1

Dodge mehāniķis

Jaunajām vadības ierīcēm ir neliela grumbiņa. Konsoles versijai ir pievienota arī ātra dodge / dash spēja. Tas atrodas uz labās nūjas - jūsu varonis lēcīs vai slīdēs dažus metrus virzienā, kurā jūs to virzāt. Tas nedaudz atgādina Demon Hunter’s Vault prasmes nomierināto versiju, taču tā ir pieejama ikvienai būvei un klasei. Šīs spējas mainīja manas spēles manieri: saskaroties ar ienaidniekiem, es izvairījos no viņu raķetēm, pirms lēcu uzbrukumā. Tas lika man justies drosmīgākai - es biju vairāk gatavs lēkt pakās, ja zinātu, ka varu izvairīties no lieliem hitiem.

Dodge spējas pievienošana ievērojami maina Diablo 3 toni, bet es domāju, ka uz labo pusi. Es necerētu, ka to nekavējoties pievienos datoram. Bet es domāju, ka tas ir ideāls kandidāts uz papildu funkciju paplašinājumā.

diablo_3_console_2

Nefalima slava

Konsoles versijā ir vēl viens jauns mehāniķis: Nephalim Glory. Padomājiet par to kā par papildu risku un atlīdzību. Spēlējot, jūs redzēsiet, kā zelta plankumi krīt no ienaidniekiem - tāpat kā jūs redzat sarkanos veselības uztveršanas aparātus. Nephalim Glory globusu uzņemšana palielina jūsu bojājumu apjomu, un ap jūsu uzbrukumiem parādās zelta zibens un pērkons. Tas ir sakraušanas cienītājs: kļūstot spēcīgākam katram savāktajam komplektam. Bet tas ir arī savlaicīgs bonuss - tādēļ, ja vēlaties saglabāt savu cienītāju, jums ir jāpiespiež un jānogalina vairāk ienaidnieku.

Tas ir smalks, bet jautrs dīvāna / dīvāna psiholoģijas gabals. Kad jūs spēlējat komandā, tas rada jocību, jo jūs mudināt viens otru turpināt darboties, lai saglabātu un uzlabotu savu nefāliešu slavu.

diablo_3_console_3

Tam ir bezsaistes režīms, un tajā nav neviena izsoļu nama

Konsoles versija ir mazliet lietotājam draudzīgāka nekā datora versija. Sākumā to var atskaņot bez interneta savienojuma, vienspēlē un vairāku spēlētāju režīmā, ja tajā pašā ekrānā ir draugs. Tas nav savienots ar Battle.net, tāpēc nav reālas naudas izsoļu nama.

Tam ir divi efekti. Pirmais ir tas, ka tas ir nedaudz vairāk gadījuma rakstura. Spēlējot daudzspēlētājus vienā un tajā pašā konsolē, spēlētāji var izlīdzināt rakstzīmes kā komanda - ja jums ir garlaicīgi spēlēt savu barbaru, jūs varat viegli nomainīt vedņa līmeni, kamēr jūsu draugs uzņemas barbaru. Ja vēlaties aizvest savu varoni uz draugu māju, lai to spēlētu, varat to saglabāt USB atmiņā.

Otrais: tas ir pilnībā noslēgts. Maz ticams, ka jūsu spēli un ekonomiku sabojā spēlētāji, kas šūpo preces, kas pirktas no izsoļu nama. Viss, ko redzat spēles laikā, ir atrasts, nogalinot briesmoņus, vai tirgots ārpus spēles. Tas ir tikpat tradicionāls aRPG, kā jūs varat spēlēt.

diablo_3_console_4

Tur ir mazāk laupījumu, bet vairāk zelta

Gandrīz uzreiz ir pamanāms, cik maz crapu no spēles izkrīt, spēlējot. Daudzi no priekšmetiem, kas nomestu un tiktu pārdoti atpakaļ pilsētā, vienkārši neparādās. Tā vietā spēle palielina zelta daudzumu, kas nokrīt ap jums. Ja nevēlamie priekšmeti tomēr pazeminās, krājumā ir iespēja tos atzīmēt kā nevēlamus, un nākamreiz, kad būsit pilsētā, tie tiks pārdoti pārdevējam. Tas, kā spēle rīkojas ar laupījumu, ir arī nedaudz dīvaini. Spēlētājiem, kuri spēlē vienā konsolē, būs kopīgs laupījums: un argumenti par to, kurš kādus priekšmetus ir pelnījis. Spēlētāji, kuri spēlē tiešsaistē, izmantojot XBL vai PSN, iegūst savu laupījumu fondu. Bet tas, kas ir parocīgi, ir tas, ka jūs varat sajaukt un apvienot to, kā cilvēki pievienojas spēlei: daudzi no vienas konsoles tiekas ar cilvēkiem savā mašīnā.

Tātad, jā. Tas ir Diablo 3, bet kaut kā mazliet savādāks. Kopumā konsoles versija jūtas patīkamāka nekā PC versija. Tāpēc es labprāt redzētu, ka dažas no šīm izmaiņām, jo ​​īpaši vadības paneļa atbalsts, galu galā nonāca Diablo 3 datora mājās.