Destiny 2 nosaukums “Iekarotājs” ir brutāls, atkārtojošs, satraucošs un daži no jautrākajiem, kādi man ir bijuši

destiny 2s conquerortitle is brutal

Kopš otrdienas šo lidojošo raganu esmu nosaucis par daudziem sliktiem vārdiem, kas šeit netiks publicēti.



Kopš otrdienas šo lidojošo raganu esmu nosaucis par daudziem sliktiem vārdiem, kas šeit netiks publicēti.(Attēla kredīts: Bungie)



Sēdija beidzot eksplodē Bungie paraksta pirotehnikas aizraujošā uzplaiksnījumā. Kad viņa ir atbrīvota, Tehniskā ragana izstaro satriecošu pantomīmas kliedzienu, kas atbilst manam dzīvespriecīgajam pārmetumam par nesaskaņu. Mans komandas biedrs apkopo mūsu kolektīvās izjūtas tikai nedaudz formulētāk: 'Svētais sūds, mana sirds ir manā pakaļā!'

Varu apstiprināt, ka arī manai pašai sirds skrēja ar ātrumu, par kuru manā vecumā nav jājoko. Pēc divām maratona sesijām-pirmā no tām bija sešas stundas pēc kārtas, kas tika veltītas ne tik daudz galvas dauzīšanai pret sienu, cik galvas saspiešanai ar aisbergu-, mēs beidzot bijām uzvarējuši “The Corrupt” lielmeistara grūtībās, tādējādi nopelnot uzvarētāja titulu.



Destiny nosaukumi ir tikai kosmētiski, taču tie ir paredzēti, lai parādītu noteiktu sasniegumu līmeni vai vismaz asiņainu prātu. Daudzi no tiem, īpaši sezonālie, tiek iegūti, vienkārši savācot laupījumu iepirkumu sarakstu un atzīmējot konkrētas darbības mērķus. Citi prasa vairāk, lai sasniegtu faktisko meistarību, un pēc būtības tuvināsies Destiny spēles režisora ​​Lūka Smita iemīļotā Scarab Lord kunga titulam no World of Warcraft. Kad redzat, ka aizbildnis šūpo “Nevainojamu” no “Trials” vai “Reckoner” no “Gambit”, rodas nepatikšanas, ka viņi ir redzējuši un izdarījuši sūdus.

Burvju stundas

Parasti man vienalga šāda veida e-peen lietas, bet, ņemot vērā postošo laiku, ko esmu pavadījis Destiny 2, ir patīkami, ja tam ir neliela virtuāla emblēma, tāpēc esmu koncentrējusies uz visu reidu apkopošanu nosaukumi: 'Rivensbane', 'Blacksmith', 'Shadow' un 'Enlightened'. Cita starpā tās ietver sava reida pabeigšanu bez sešu cilvēku ugunsdzēsēju komandas nāves. Ņemot vērā, ka reidi būtībā ir kā sinhronizētas peldēšanas un mīklu risināšanas kombinācija ilgstošas ​​ugunsgrēka laikā, parasti vairāk nekā stundu, tas ir diezgan jautājams. Bet es varu godīgi teikt, ka iegūt 'iekarotāju' bija grūtāk nekā jebkurš no viņiem.

Mēģināt pievarēt čempionus ir līdzīgi košļāt caur novecojušu picu ar ziloņu saru.



Conqueror pieprasa, lai jūs izpildītu visas sešas šīs sezonas Grandmaster Nightfall streika misijas. Jums nav jāuztur visi dzīvi vai jāsasniedz konkrēts rezultāts, jums vienkārši jāvelk cauri ēzeļi. Tas ir tik grūti tāpēc, ka jaudas līmenis ir iestatīts uz 1100, bet jūsu rakstzīmes ir stingri ierobežotas līdz 1075. Tas nozīmē, ka bojājumu delta starp ienaidniekiem un to, ko viņi saņem, ir vairāk kā kanjons. Lielākā daļa vidēja līmeņa ienaidnieku jūs nošaus vienu reizi, un pat visnepatīkamākie atkritumu pūļi rada būtiskus draudus.

Šeit

Lūk, slodze, kuru es izmantoju savam medniekam par bojāto. Piezīme. Es arī izmantoju Taken Barrier, Bruņojuma un Spec modifikācijas. Mums ir ceļvedis, kā tos iegūt šeit .(Attēla kredīts: Bungie)

Jūsu komandas trauslumu pastiprina fakts, ka jums ir ierobežots atdzīvināšanas reižu skaits, lai gan vairāk var nopelnīt, uzvarot čempionus ceļā pie priekšnieka (bet tas aizņem vairāk nekā 45 minūtes, un jūs zaudējat atlikušos). Destiny 2 ir trīs čempiona veidi - neapturams, barjers un pārslodze - katru no tiem var pakāpeniski mainīt, izmantojot ieroci ar atbilstošu atribūtu. Mēģinot brutāli piespiest čempionus bez atbilstoša ieroča, tiek izšķērdēts milzīgs munīcijas daudzums un šķiet, ka mēģināt košļāt cauri novecojušai picai ar ziloņu saru.

Līdz ar to čempiona mehāniķis nav pilnībā iemīļots Destiny 2 kopienā, bet Grandmaster Nightfalls (kur bastardu ir daudz) jūtas kā savas dabiskās mājas. Šim režīmam ir virkne citu modifikatoru - piemēram, ienaidnieki filmā The Corrupt atstāj aiz sevis “izplūdušos geizerus”, kas jūs palaidīs gaisā. Apsverot savu slodzi, jums ir jāņem vērā arī tas, kādi elementārie vairogi jums būs jālauž, kā jūs gatavojaties efektīvi vadīt priekšnieku un pat aprīkot modifikācijas, kas rada munīciju komandas biedriem, jo ​​tas mēdz būt tik ierobežots.

Meistarībai ir nozīme

Rezultāts ir tāds, ka atšķirībā no gandrīz visa cita Destiny 2 satura Grandmaster Nightfalls ielādei un komandas kompānijai faktiski ir nozīme un tā ir izdevīga no plānošanas. GM Nightfalls ir arī viena no nedaudzajām aktivitātēm, kur ir jēga pievērsties vairāk atbalsta spējām, nevis neapstrādātiem bojājumiem. Vakar mūsu komandā bija divi piesiešanas mednieki pievienot kontrole un Well of Radiance Warlock tikšanās reizēm, kas kļuva patiesi skaistas.

Lūk, kas man visvairāk patīk Grandmaster Nightfalls: Viņi apbalvo praksi un pacietību. Tā kā neviens no ienaidniekiem neparādās nejauši, jo vairāk jūs cenšaties neveiksmīgi, jo stingrākas ir jūsu stratēģijas katrai tikšanās reizei. Pirms pāris nedēļām mēs pamanījām, ka ienaidnieki nārsto ne tikai konsekventās vietās, bet arī AI vadīs viņus noteiktos maršrutos, reaģējot uz konkrētiem spēļu stāvokļiem. Piemēram, sabojātajos, ja jūs nošaujat Šriekeru pēc lifta sekcijas veikšanas, abi bruņinieki, kas to apsargā, vienmēr nokritīs tajā pašā vietā. Apgūstot šīs zināšanas, jūs varat sākt veikt mikrouzlabojumus.

Šī meistarības un uzlabošanās sajūta man atgādināja intervija Es to darīju ar reida vadītāju Džo Blekbērnu pirms pāris gadiem Gamesradar. Šeit ir pilns citāts:

'Mēs daudz runājam par meistarību un to, kā indivīdi to var attīstīt, izmantojot noteiktu pieredzi. Mēs skatāmies uz daudzām spēlēm - pat vecās skolas Mario. Pirmo reizi veicot līmeni, Goomba saņem jūs. Bet jūs drīz uzzināsit, ka Goomba nāk no vienas vietas, un jūs nekad vairs netiksiet pie šīs Goomba, vai ne? Arī Dark Souls lieliski to paveic. Izmantojot šādu pieeju, mēs metam jums izaicinājumu, un pirmo reizi tas šķiet biedējoši, taču tam ir pietiekami paredzamība, ka, tiklīdz esat to apguvis, ir viegli sagremot informāciju un nodot to citiem. ”

Mans komandas biedrs izstājās, kad sākām nodarīt kaitējumu.

Un tā tas notiek ar GM Nightfalls: kadence kļūst mēģinājums, neveiksme, uzlabošana, atkārtošana. Pat veids, kā jūs pārvietojaties caur streiku, šķiet tik atšķirīgs no pārējā likteņa. Tā vietā, lai stātos pretī ārzemnieku viļņojošiem viļņiem, jums ir jādomā gudri, kad runa ir par bojājumu pozicionēšanu un laika noteikšanu pret spēcīgākajiem ienaidniekiem. Tonāli tas man nedaudz atgādina mazo beigu spēļu saturu, ko spēlēju The Division, ciktāl jūs koordinējat uguni un dodaties cauri ložu sūkļu jūrai.

Dzīvo, mirsti, atkārto

Ja tas izklausās, ka tas varētu nebūt jūsu lieta, es neesmu pārsteigts. Tāpat kā jebkurš režīms, kas apzināti radīts ārkārtīgi grūtās situācijās, vilšanās ir daudz. Mūsu sešu stundu sesijas beigās otrdienas vakarā es biju savās domās un iestājos par to, lai priekšnieks tiktu pasmaidīts, nēsājot vairoga lauzšanas lodi no streika sākuma, lai efektīvi nārsta viņu. Mans komandas biedrs izstājās, kad mēs sākām nodarīt kaitējumu, pamatojot (pamatoti, es redzu ar pagātni), ka tā rezultātā mūsu titulam blakus būs neatbilstības zvaigznīte. Noteikti skābs brīdis, un es uztraucos, ka tas mūsu mazo grupu var izjaukt uz visiem laikiem.

Godīgi sakot, līnija starp sieru un faktisko izmantošanu vienmēr ir bijusi neskaidra, kad runa ir par Destiny's Nightfalls. Pilnīgas atklāšanas labad es atzīšos, ka stājos zem viena no Minotaura riekstiem Dārza pasaules streika fināla laikā, lai izmantotu viņa vairogu citu ienaidnieku bloķēšanai. Un es neko nenožēloju.

Laupījums ir moots

(Attēla kredīts: Bungie)

Izņemot Everestam līdzīgo aizraušanos ar “jo tas tur ir”, Grandmaster Nightfalls joprojām nav īpaši izdevīgi laupīšanas ziņā. Jūs saņemsiet garantētu Ascendant Shard - visretāko spēles jaunināšanas materiālu pašlaik - ar pienācīgu sekunžu iespēju, bet tikai tad, ja saņemsiet Platinum pabeigšanu, kas ietver visu čempionu nogalināšanu. Dažos streikos, piemēram, Ēnu ezerā, tā nav problēma, bet izdevumam The Corrupt tas ir murgs. Ja jūs meklējat ātru skrējienu, izmantojot 1080 sitienus, kas parasti samazina eksotiskus rīkus, joprojām ir labākā izvēle.

Vakar vakarā mēs tikāmies pēc katastrofālā sabrukuma, un neviena puse neatvainojās. Tas bija neizteikts, bet arī dīvaini, it kā tas nekad nebūtu noticis. Sekoja trīs stundas turpmāka neveiksme, gandrīz pilnībā pēdējā boss cīņā. Sēdijas pēdējais stends notiek monohromatiskajā Ascendenta valstībā. Sastapšanās notiek uz peldoša klinšu gredzena, kuram ir tikai daži pīlāri aizsegam, kad Sidija lido bez draudiem, draudot tevi nogremdēt un nogāzt bezdibenī.

Lūk, kur jāsaka, ka GM var justies kā kāds lēts muļķis. Nav nekādas meistarības, kas neitralizētu RNG, kas iesaistīta boopingā. Tas vienkārši notiek, un no turienes skrējiens vienmēr strauji nokrīt drupās, kad komandas biedri mēģina sagrābt atdzīvinātos un piedzīvo tādu pašu likteni. Šajā brīdī, izņemot noguruma izraisīto jucekli, neviens no pārējiem streika laikiem mums nesagādāja problēmas. Bet Sedia bija sūdīga izrāde.

'Mums vajag tikai vienu laimīgu skrējienu', es trillerēju, patiesās pārliecības trūkums bija acīmredzams visiem. Bet galu galā tā arī bija. Nevēlēdamies gleznot sevi kā varoni, jo tas tiešām varēja būt jebkurš no mums, es satvēru nogalināšanu. Nonākuši otrajā bojājumu fāzē, mēs viņai atdevām visu, kas mums bija. Viens komandas biedrs strauji nokāpa, un to nogalināja absurds ienaidnieku skaits. Mans otrs komandas biedrs sāka pļāpāt piesietus metienus un gandrīz viņu dabūja, tad pēkšņi arī viņš bija miris. Ekrānā parādījās biedētais ziņojums: Pēdējais aizbildnis stāv.

Pāris mokošus brīžus veselības bārs nekustējās ...

Nebija laika domāt par atdzimšanu. Es jau biju iztukšojis savu ksenofāga munīciju un man nebija izvairīšanās palikt neredzamam un pārlādēt to. Es neatceros, ko kliedza, bet es dzirdēju: 'Viņa ir viena, viņa ir viena.' Saldēta vietā tas bija viss, ko es varētu darīt, lai aizturētu elpu un uzsūktu viņai Gnawing Hunger. Pāris mokošus brīžus veselības bārs nekustējās un pēkšņi salūts. Viņa bija prom. Tas tika izdarīts.

Pēc tam lidot uz torni bija sajūta, it kā dotos uz bāru pēc īpaši lielas komandas uzvaras, spēlējot patiesu sportu - visi pārdzīvoja, kā tas ir gājis, bet arī priecājās, ka tas ir beidzies. Līdzīgi kā mana nepārtrauktā flirtēšana ar izmēģinājumiem, darbs ar GM Nightfalls šajā Destiny 2 pakārtotajā periodā ir nodrošinājis brīžiem nomāktu, bet galu galā apmierinošu novirzīšanos. Esmu gaidījis, ka katrs jauns rullēs apkārt, tēlojot sevi par jebkādām muļķībām. tas atnesa. Viss, kas tika teikts, es ieteiktu doties uz iekarotāju tikai tad, ja jums ir kompetenti, līdzīgi domājoši draugi, kuri nemelos vainu, kad iestāsies neizbēgama vilšanās, un kuriem patīk šaušana ar sūdiem stundām ilgi tikpat daudz kā citplanētiešiem .