Cīņa un klases profili Mass Effect: Andromeda - kā tu cīnies, ieroči, ar kuriem tu cīnies

combat class profiles mass effect

Mass Effect Andomeda PC cīņa

Combat Mass Effect sērijā tradicionāli ir spēlējis otro vijoli pēc stāstījuma, un Bioware interaktīvais dialogs, bagātīgie varoņi un episkās sižeta līnijas aizēno tikai funkcionālas cīņas. Tikai Mass Effect 3 šīs cīņas patiešām atdzīvojās ar gudrākiem, daudzveidīgākiem ienaidniekiem, racionalizētu izlīdzināšanas sistēmu un izveicīgu Šepardu, kas radīja diezgan aizraujošas cīņas.



Kurš būs tev blakus, un kuru tu šaus? Uzziniet mūsu Masu efekts: Andromeda rakstzīmju ceļvedis .



Andromeda to dara tālāk. Mass Effect 3 veiksmīgais daudzspēlētājs atgriežas, un jaunais varonis Ryder stāsta režīmā iekļūs daudzos lūžņos. Lai to visu uzturētu, Andromeda veic daudz pielāgojumu jūsu kustībai apkārt laukam, veidam, kā jūs veidosiet savu raksturu, ieročus un daudz ko citu. Mēs esam apkopojuši visu jaunāko informāciju šajā parocīgajā kaujas ceļvedī, tāpēc lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā jūs nogalināsiet savus ienaidniekus programmā Mass Effect: Andromeda.

Izmaiņas kaujas laukā

Jetpack darbībā



Tīri taktiskā līmenī Mass Effect: Andromeda cīņa ir līdz šim ātrākā un dinamiskākā sērijā. Ir trīs lielas izmaiņas salīdzinājumā ar iepriekšējiem ierakstiem:

  • Jetpack
  • Dodging
  • Dinamisks un iznīcināms segums

Jetpack, iespējams, ir visietekmīgākā jaunā sastāvdaļa. Ir pagājuši tie laiki, kad, kāpjot pa neērtām kāpnēm, iegūstiet augstāku vietu - tagad jūs tur varat vienkārši izlēkt. Pat bez konkrēta galamērķa z-ass darbojas īsā laikā, lai ātri izvairītos no kauliņainām kaujas situācijām. Vēl viena taktika ir iegūt leņķi pret ienaidniekiem aiz seguma, lecot augstu un pēc tam lidinoties gaisā, ko jūs darīsit, ja tēmēsieties uz leju vai izmantojat enerģiju.

Andromeda aizstāj Mass Effect 3 kaujas rullīti ar ātrāku, reaktīvo dzinēju. Jūs varat iet uz sāniem, uz priekšu vai atpakaļ tikai daļu no laika, kas Šepardam bija vajadzīgs, lai izkļūtu no vāka, un īsā atdzišana papildina veiklības sajūtu. Gan izvairīšanos, gan reaktīvo paku lēcienus var mainīt atkarībā no tā, kuru profilu esat aprīkojis, ar vienu augsta līmeņa Explorer priekšrocību, kas ļauj pakāpeniski pārvarēt matēriju.



Runājot par lietu, Ryder tagad automātiski nogrims, kad jūs piespiedīsities pret vāku, nevis prasīs nospiest pogu. Daži Andromeda segumi arī būs iznīcināmi, tāpēc jūs varēsiet pakļaut ienaidniekus savai ugunij, tikai uzspridzinot lietas. Protams, pretinieki var darīt to pašu ar jums, un daži dalīsies ar savām spējām, ieskaitot lēciena strūklas un neredzamības apmetņus.

Rīders sedzas - dinamiski

Visas šīs izmaiņas apvieno, lai padarītu par sērijas vēl dzīvāko, mainīgāko kaujas lauku, taču pozitīvajā pusē jūs nekad neesat bijis labāk sagatavots, lai reaģētu uz šīm izmaiņām - jūs esat mobilāks un veiklāks nekā jebkad agrāk, izmantojot jaunu vertikālā kustības ass, kas jums vismaz daļēji atvērta.



Visbeidzot, jaudas kombinācijas atgriežas. Šī bija Mass Effect 3 (vai Mass Effect 2, ja skaita Warp detonācijas) iezīme, kurā noteiktas lielvaras varēja ‘iepludināt’ mērķi, bet citas varēja ‘uzspridzināt’ mērķi, kas jau bija iepriekš sagatavots. Atkarībā no kombinācijā izmantotajām jaudām bija iespējami dažādi sprādzieni, un dažādi elementārie efekti (uguns, krio, biotika un tehnoloģija) bija tikai visredzamākie no daudzajām smalkajām atšķirībām. Uguns sprādzieni nodarītu dubultu kaitējumu pret bruņām, krio sprādzieni varētu palēnināt ienaidnieka kustību utt.

Apzināta enerģijas kombināciju izmantošana ir progresīvāka taktika nekā vienkārši pilnvaru izspiegošana. Pie mazākām grūtībām tas drīzāk ir bonuss, taču tas ir gandrīz nepieciešams Insanity gadījumā, kad pareizā spēka kombinācijas izvietošana ir viena no labākajām metodēm, kā sasmalcināt spēcīgu ienaidnieku vairogus vai bruņas.

Andromedā ir mainījušās pilnvaras. Katrs tagad ir individuāls atdzišana, kas nozīmē, ka tie ir vieglāk pieejami . Arī jebkurš detonators darbosies ar jebkuru grunti . Kopā tas nozīmē, ka ir daudz vieglāk izveidot un detonēt kombinācijas. Tas ir tikpat labi, jo jūs nevarat likt saviem komandas biedriem vairs manuāli izmantot savas pilnvaras, tāpēc kombināciju iestatīšana tagad ir jūsu ziņā.

Masu efekts: Andromeda profili un prasmes

Ryder

Jūs izmantojat prasmju punktus, kas nopelnīti, paaugstinot līmeni, lai iegādātos jaunas prasmes. Atšķirībā no iepriekšējām spēlēm prasmes neierobežo jūsu klase; tagad jūs varat brīvi izvēlēties un sajaukt trīs pazīstamās kategorijas: kaujas, tehnikas un biotikas (ja jūs domājat, kā šāda gatava piekļuve biotikai tiek paskaidrota zinātnē, vadošais dizainers Īans Frazjē saka abiem Ryder dvīņiem ir iedzimts biotiskais potenciāls, bet tas, kuru jūs nespēlējat, to neattīsta).

Dažas galvenās pilnvaras šajās kategorijās ir bloķētas atbilstoši iepriekšējam ieguldījumam tajās: lai atraisītu taktisko apmetni, jums būs jāpavada deviņi punkti tehnikā, ja vien spēles sākumā neizvēlaties operatīvu apmācību.

Visās trīs kategorijās ir aktīvās prasmes - spējas, kas jāaktivizē - un pasīvās, piemēram, ieroču prasmes, kuras vienmēr ir darbā pēc atbloķēšanas (neatkarīgi no jūsu profila). Katrai prasmei ir sešas pakāpeniski dārgas pakāpes, un pēdējās trīs piedāvā divu jauninājumu izvēli.

Sākotnējās triloģijas sešas klases bija saistītas ar dažādām prasmju kombinācijām. Tas pats notiek ar Andromeda profiliem, kuriem viņu vārdi ir kopīgi ar sākotnējām klasēm un kuri salīdzināmā veidā izmanto trīs prasmju kategorijas.

Piemēram, Vanguard profils ir biotikas un cīņas sajaukums. Lai to atbloķētu pakalpojumā Andromeda, jums būs jāiztērē trīs punkti gan par biotiskajām, gan kaujas iemaņām. Profilam, kas balstās tikai uz vienu prasmju veidu - piemēram, Soldier, kas viss ir cīņa - jums šie seši punkti jāiztērē tikai šajā tipā.

Andromeda apvienojumā ienes jaunu profilu: Explorer. Tā vietā, lai būtu 100% viena kategorija vai 50% no divām, tā ir 33% no visām trim, un tiek atbrīvota ar diviem punktiem, kas ieguldīti cīņā, tehnoloģijā un biotikā. Bioware izmanto gan dziļumu, gan piekļuvi Andromeda, un Explorer šķiet pēdējais pēdējais - ja jūs vispār neinteresē iedziļināšanās profilos vai prasmju kokos, varat vienkārši izvēlēties Explorer un aizmirst, ka sistēma pastāv. Bet tas, iespējams, nav jūs, vai arī jūs nelasīsit šo ceļvedi.

Pētnieka profils un tā cienītāji

Katrs profils piešķir dažus bonusus, kad tas ir aprīkots, un profili ierindojas augstāk, kad vairāk ieguldāt prasmēs, kuras viņi izmanto. To darot, viņi iegūst unikālus vārdus un spēcīgākus cienītājus . Katrs profilam ir sešas pakāpes un nav līmeņa ierobežojuma, tāpēc teorētiski jūs varētu atslēgt visas spēles prasmes, lai gan tas būs iespējams tikai pēc otrā izspēles.

Profila prēmijas ir pasīvas. Viņi sāk garlaicīgi un statistiski, taču profila jaunināšana dod papildu efektus, kas mēdz būt interesantāki. Daži piemēri:

  • Būdami visu darījumu džeki, pētnieki saņem nelielas prēmijas par ieroču bojājumiem, izturību pret bojājumiem, tehnoloģiju uzlādes ātrumu un biotiskiem bojājumiem. Augstākās pakāpēs viņi iegūst biotisko mirgošanas spēju, kas viņiem ļauj izvairīties no sienām.
  • Vanguard profila prēmijas ietver papildu tuvcīņas bojājumus un biotiskos efektus ikreiz, kad Rīders lec vai izvairās, lai gan tas var būt tikai kosmētisks. Augstākos rangos viņi iegūst iespēju uzlādēt vairogus ikreiz, kad tuvcīņa uzbrūk.
  • Iefiltrētāja pasīvos ietilpst tehniskā uzlādes ātrums, ieroča precizitāte un stabilitāte, kā arī kritiski trieciena bojājumi. Augstākos rangos viņi var redzēt ienaidniekus caur sienām, kad tie ir iekļauti, un, izvairoties, var izraisīt īsu, automātisku apmetni.
  • Prasmīgi pasīvi ietver papildu biotisko spēku, biotiskās ietekmes zonas bojājumu un rādiusu, kā arī biotiskās iedarbības ilgumu. Augstāka ranga efekti ietver bonusa sprādzienus, iedarbinot biotiskos kombinācijas.
  • Karavīru pasīvos ietilpst bonusa ieroča bojājumi, precizitāte un žurnāla izmērs, savukārt augstākas pakāpes efekti ietver pieaugošu bojājumu prēmiju par katru īsā laikā nogalinātu mērķi.

Lielākā daļa no jūsu vecākajām iecienītākajām prasmēm atgriežas, bet dažas ir pārstrādātas (Energy Drain tagad ir lādiņš, nevis hitscan, taču tas joprojām ļauj uzlādēt savu vairogu, vienlaikus kaitējot ienaidniekam, un tāpēc joprojām ir pārsteidzošs). Citi ir apvienoti, un citi ir jauni - Invasion ir tehnoloģiju spēks, kas inficē ienaidniekus ar VI kontrolētu mašīnu baru, vājinot viņu aizsardzību. Jaunināšanas laikā tas izplatās tuvējos ienaidniekiem.

Ja jūs nevienā brīdī neesat apmierināts ar savu uzbūvi, pilnas atkārtotas specifikācijas ir pieejamas Tempest medbay , ”Saka Īans Frazjē. Viņi maksā kredītus, bet pirmā reize ir lēta. Un tie ir pieejami jūsu komandas biedriem arī.

Profila maiņa un izlase

Izlases izvēlne

Vienlaicīgi nevar aprīkot vairāk kā trīs aktīvās prasmes (vai spējas). Kas tuvarir saglabāt līdz četrām dažādām jaudas slodzēm kā “izlasei” un jebkurā laikā mainīt tās, pat kaujas karstumā . Vienkārši paceliet ieroča riteni un piekļūstiet izlases ritenim, nospiežot pogu no turienes. Jūs joprojām esat mazliet izstumts no kaujas, taču tas ļauj salīdzinoši ātri pārslēgties starp 12 jaudām četrās slodzēs, kuras jūs varētu pielāgot konkrētiem scenārijiem.

To varat skatīties darbībā otrais kaujas spēles treileris , kurā stāstītājs apspriež pārslēgšanos starp dažādām jaudas slodzēm, lai rīkotos ar dažādiem ienaidniekiem dažādos diapazonos: viņš sagatavo Ketu ar Cryo Freeze, pēc tam detonē viņu ar Lensu par dažiem šļakatām, lai vājinātu tuvumā esošos pūļus. Lai uzņemtos lielu svešzemju velnu, ir nepieciešamas atšķirīgas prasmju kopas - šeit viņš koncentrējas uz ceļojuma mīnām un citām viena mērķa postījumu spējām.

Izlases maiņa ir vienīgais veids, kā piekļūt vairāk nekā trim spējām cīņā , izņemot mūs uz PC - mēs varam tieši nospiest īpašās pilnvaras . Ja jums patīk spēlēt ar kontrolieri, mēs to atradām mūsu rokās ar spēli ka tas spēj diezgan nevainojami apstrādāt abus ievades veidus. Mūsu demonstrācijas platformā mēs varētu nolikt kontrolieri, uzlikt rokas uz WASD un peli un likt spēlei nekavējoties reaģēt uz jauno ievadi, bez nepieciešamības iziet iestatījumu izvēlni. Pat rīku padomi un lietotāja saskarnes elementi pārslēdzās no kontroliera pogu parādīšanas uz tastatūras taustiņiem.

Jūs varat arī pārslēgt profilus kaujas vidū, kaut arī to darāt izraisīs visus “veidojumus” no iepriekšējiem profiliem - piemēram, uzbrukuma tornīši un ilgstoši tādi biotiski spēki kā Singularity - pazust. Tas arī liek jūsu pašreiz aprīkotajām pilnvarām atdzist, un šīs atšķiras atkarībā no svara, profila un noteiktām prasmēm (skat. nākamo sadaļu), tāpēc profilu pārslēgšana ir daudz radikālāks pasākums nekā izlases maiņa. Paturiet to prātā, ja izlemjat, ka jums ir nepieciešami noteikta profila cienītāji.

Masas efekts: Andromeda svars un slodzes

Ielādes ekrāns

Jūsu vēlamie iznīcināšanas rīki ietekmē arī jūsu ielādi. Svara sistēma, kas ir ļoti līdzīga Mass Effect 3, ir atgriezusies, tāpēc, ja jūs piepildāt savus apvalkus ar smagajiem ieročiem, sagaidiet, ka jūsu spēki tiks uzlādēti lēnāk nekā parasti. Karavīriem, kuri lielākoties sarunājas ar ieročiem, tas nebūs nekas pretrunā, turpretī adepti, kuri labprātāk ar kosmosa maģiju sitīs ienaidniekus, varētu vēlēties atstāt visu, izņemot vieglu pistoli.

Starp citu, maki ir lieta: atšķirībā no Mass Effect 3 jums nav piecu ieroču slotu, kas būtu pieejami no ieslēgšanas brīža. Tā vietā jūs sākat ar tuvcīņas ieroci un diviem ieročiem paredzētajiem ‘maciņiem’. Izmantojot Combat Fitness pasīvo prasmi, jūs cita starpā atverat jaunus apvalkus. Kā iepriekš minēja Īans Frazjē, sagaidiet, ka noteikti profili un pasīvās prasmes arī mazinās jūsu enerģijas atdzišanu.

Varat mainīt aprīkotos ieročus un modifikācijas gan pirms došanās misijās, gan pie izkraušanas galda (līdzīgi kā ieroci modificējošās tabulas Mass Effect 3). Katrs lielgabals var aizņemt divus modifikācijas.

Masu efekts: Andromeda ieroči

Apskatīsim lietas, apskatot labās lietas: faktiskos ieročus, ar kuriem jūs nodrošināsit karsto galvu Ketam nomierinošu ventilāciju. Bez tuvcīņas ieročiem ir četras šaujamieroču kategorijas - pistoles, bises, triecienšautenes un snaiperu šautenes. Tas ir par vienu mazāk nekā Mass Effect 3, bet daudzi no šīs spēles SMG tagad ir grupēti pistoles kategorijā. Visi ieroči ir pieejami visiem spēlētājiem - nav klases ierobežojumu.

Bez veida, ieroči tiek klasificēti arī pēc izcelsmes Andromedā. Piena ceļa ieroči parasti izmanto masas efekta laukus, lai šautu kinētiskas lodes, un ir labi pret lielāko daļu neaizsargāto mērķu, taču ir atkarīgi no munīcijas. Heleus ieročos tiek izmantotas tehnoloģijas no sugām, kuru dzimtene ir Andromeda Heleus kopa. Tie mēdz būt vai nu plazmas, vai lādiņu bāzes, un pirmais piedāvā lēnu ugunsgrēka ātrumu un siltuma meklēšanas spējas, bet otrs - cietāku perforatoru, jo ilgāk jūs tos uzlādējat. Visbeidzot, Atlikušie ieroči izmanto sijas, kas nozīmē, ka tie ir precīzi un ar nemainīgu uguns ātrumu. Viņi arī izmanto pārkaršanas sistēmu, tāpēc nav vajadzīgi munīcijas, bet laiku pa laikam nāksies atdzist.

Kopš mūsu pašu spēles laika ir skaidrs, ka atgriežas daudzi vecie favorīti. Mēs pamanījām Widow pretmateriālu šauteni, Revenant LMG, M-96 Mattock un vairākus N7 ieročus, tostarp Valiant, Crusader, Valkyrie un Eagle.

Jūsu snaipera šautenes, ieskaitot Melno atraitni

Viens no mūsu pašu iecienītākajiem, snaipera šautene Black Widow, arī ir atgriezies, un mums bija ļoti jautri izmantot amatniecības sistēmu, lai to pārveidotu, lai tā iedarbinātu lāzerus - pārbaudiet amatniecības sadaļu mūsu priekšskatījums vairāk. Īsāk sakot, ieročam var pievienot palielinājumus, kamēr to gatavojat, un tas neatgriezeniski mainīs tā uzvedību. Savukārt modifikācijas ir īslaicīgas, un tās var pārslēgt ikreiz, kad maināt slodzi. Daži ieroču modi mainīs jūsu ieroču krāsu, bet jūs nevarat tieši izvēlēties to krāsu . Jūsvartomēr dari to ar bruņām.

Starp rotaļlietām, kas jaunām Andromeda, ir vismaz divi jauni tuvcīņas ieroči - Asari zobens un Krogan āmurs. Par abiem jaunajā Andromeda iniciatīvā ir vairāk ieroču apmācības instruktāža .

Claymore fani priecāsies uzzināt, ka mēs redzēsim jaunu Krogan bisi, garīgais pēctecis ”Pie zvērīgi tuvas darbības ieroča. Citi apstiprināti ieroči un tuvcīņas ieroči, kas savākti no citām vietām internetā, ietver:

  • Angaran Firaan tuvcīņas ierocis
  • Biotiskā pastiprinātāja tuvcīņas ierocis
  • Carnifex pistole (papildinājumi ietver granātmetēju)
  • Pistole M-3 Predator
  • Pistole M-5 Phalanx
  • Ekvalaizera pistole
  • SMG lādētājs
  • M-25 Hornet SMG
  • M-23 Katana bise (papildinājumi ietver lāzera čaulas)
  • Dhan bise (heleus bise)
  • Māceklis bise
  • Heša bise
  • N-7 Piranha uzbrukuma bise
  • Indes bise
  • Izkliedēta bise
  • Ruzad bise
  • Reegar Carbine bise
  • M8 Avenger triecienšautene (papildinājumi ietver elektrisko uguns režīmu)
  • Ciklona triecienšautene
  • Automašīna L-89 Halberd
  • Automātiskā šautene M-37 Falcon
  • ĶEPA. triecienšautene
  • Smilšu vētras triecienšautene
  • Thokina triecienšautene
  • Priekšzobu snaipera šautene
  • Inferno snaipera šautene
  • Isharay snaipera šautene
  • Lanat snaipera šautene
  • M-90 snaipera šautene Indra

Starp avotiem ir ieroču spēles video un Andromeda iniciatīvas ieroču instruktāža .

Tas ir viss, ko mēs līdz šim zinām par to, kā jūs nogalināsiet saturu Mass Effect: Andromeda. Mēs noteikti atjaunināsim šo ceļvedi ar visu nepieciešamo jauno informāciju.