Civilization 6 America stratēģijas ceļvedis - kā uzvarēt ar Rūzveltu

civilization 6 america strategy guide how win with roosevelt

Civ 6 America ceļvedis Rūzvelts

Kad civilizācija VI tiek uzsākta tieši ap stūri, jūs, iespējams, sagādāt sev stresa galvassāpes, mēģinot noskaidrot, kuru civ izvēlēties pirmajā spēlē. Diemžēl es jums nevaru palīdzēt. Tomēr! Ja jūs galu galā nonākat pie secinājuma un šis secinājums ir: varbūt Amerika izklausās labi, tad šeit varētu būt noderīgs mūsu Civilization VI America ceļvedis.



Jā, mēs mikroskopā ievietojam lāču drauga Teodora Rūzvelta tautu. Mēs nonāksim Amerikas zarnās, apskatot civ īpašās spējas, unikālās vienības un ēkas, kā arī to, kā jūs varat maksimāli izmantot šo frakciju un tās apaļo, ūsaino vadītāju.



Tātad jūs nodarbojaties ar taktiskiem lēmumiem un pilnīgu dominēšanu? Kāpēc gan neizmēģināt labākās stratēģijas spēles uz PC ?

Tedija Rūzvelta funkcijas

Civ 6 America ceļvedis Rūzvelts



Awww, vai jūs vienkārši paskatīsieties uz viņu. Vai viņš nav tikai visskaistākais no visiem prezidentiem? Fakts, ka viņš izskatās pēc kaut kāda cilvēka, lāča un valzirgu hibrīda, padara Tediju diezgan lielisku tieši no vārtiem, bet ko vēl viņš ceļ galdā? Rūzvelta sekas, tas ir kas. Tās ir viņa īpašās spējas, un tas nav tas, ko jūs varētu sagaidīt no viņa mīļā ārpuses.

Rūzvelta sekas

Rūzvelta sekas ir parocīgu dāvanu bagātība. Pirmkārt, ir vienība Rough Rider, kas ir moderna jātnieku vienība, kas raksturīga tikai Rūzveltam. Tas rada kultūru ar katru nogalināšanu un iegūst +10 kaujas prēmiju, cīnoties pa kalniem. Salīdziniet to ar agrāko jātnieku vienību no industriālā laikmeta, un jūs pamanīsit tuvcīņas spēka triecienu no 62 līdz 67 vai 77 uz kalniem.



Tā ir iespaidīga vienība, kas kalpo kā interesanta alternatīva tvertnei (ņemiet vērā, ka tā tvertni neaizstāj, tāpēc jūs varat ievietot abus laukus). Pat ja mēs salīdzinām Rough Rider kalnā ar tvertni, pēdējam joprojām ir nedaudz vairāk spēka. Tomēr ne vienmēr jūsu lielgabala lielums ir svarīgs. Rough Rider ir priekšrocība, kad runa ir par kustību, kas spēj pārvietot piecas flīzes uz tvertnes četrām; ir trešā daļa no uzturēšanas izmaksām, kas ir nedaudz zelts; un, atšķirībā no tvertnes, būvēšanai nav nepieciešami stratēģiski resursi. Jūs saņemat trīs Rough Rider braucējus par vienas tvertnes uzturēšanas izmaksām un zemākām ražošanas izmaksām, padarot viņus par galveno korpusa kandidātu - to pašu vienību grupu, kas apvienota spēcīgākā.

Rough Rider prēmijas diezgan labi sader ar +5 kaujas prēmiju, ko visas amerikāņu vienības saņem, cīnoties savā kontinentā, kas Rough Rider liek līdz +15 uz kalna flīzēm. Varbūt tas neizklausās kā milzīgs bonuss, taču tā ir visas vienības priekšrocība un var pierādīt izšķirošo faktoru ciešā cīņā. Sākotnējā spēlē bonuss ir īpaši ērts arī tad, ja ir darīšana ar barbariem.

Rūzvelta secinājuma pēdējā iezīme ir atzīme +1 par visām flīzēm pilsētā ar nacionālo parku. Apelācija palielina apkaimes rajona mājokļu skaitu un palīdzēs jums sasniegt uzvaru kultūrā, radot tūrismu no piejūras kūrortiem, ēkām, kuras darbina apelācija.

Amerikas impērijas iezīmes



Civ 6 America ceļvedis dibinātājtēviem

Dibinātāji

Šī spēja samazina laiku, kas nepieciešams, lai valdības mantotās prēmijas iegūtu uz pusi. Katram valdības tipam ir mantots bonuss, kas lēnām pieaug, kad iet vairāki pagriezieni. Komunisma mantojums ir, piemēram, ražošanas pieaugums. Numurs, par kuru palielinājāt sākotnējo prēmiju, paliek spēkā pat tad, kad maināt valdību.

Tēvu dibinātāji ir diezgan spēcīgas spējas. Jūs faktiski saņemat dubultu mantoto piemaksu. Ir vērts atlasīt visas valdības, bet īpaši jāpievērš uzmanība oligarhijai un fašismam. Pirmajam var piekļūt pēc tam, kad esat izpētījis politisko filozofiju pilsoniskajā kokā, bet otrais ir novēlota spēļu valdība. Apskatiet šīs rokasgrāmatas valdības sadaļu, lai iegūtu vairāk padomu par Amerikai piemērotajām valdībām.

P-51 Mustang

P-51 Mustang ir amerikāņu Fighter aizstājējs, kura ražošanā un uzturēšanā maksā tikpat. Tas, kas atšķiras no Fighter, ir tā augstākais tuvcīņas spēks 85, salīdzinot ar Fighter 80, un tā īpašās spējas. P-51 saņem papildu +5 uzbrukumu pret citiem cīnītājiem, kā arī +2 līdz kustības diapazonam un 50% pieredzes bonusu. Vienkārši, P-51 ir mazliet slikts.

Vislabāk to izmantot, lai nomedītu un uzvarētu mūsdienu ienaidnieka lidmašīnas. Tās statistika un mobilitāte padara to par labu universālu, uzņemot pilsētas, kājniekus un tankus, taču šis papildu uzbrukums kaujiniekiem skaidri parāda, kam tas paredzēts. Tai pat izdodas noturēties pretī progresīvākajam informācijas laikmetam, kaut arī pēdējās bāzes statistika ir augstāka. Atšķirībā no citiem cīnītājiem, arī P-51 neizmanto nekādus stratēģiskus resursus.

Filmu studija

Apraides centra amerikāņu versija, filmu studija, lielā mērā ir tāda pati, taču tai ir viena diezgan būtiska papildu spēja. Tāpat kā apraides centrs, tas rada +4 kultūru, +1 iedzīvotāju slotu, +1 lieliskus mākslinieka punktus vienā pagriezienā, +2 lieliskus mūziķa punktus vienā pagriezienā, +1 lielisku mākslas darbu, padarot to par diezgan spēcīgu kultūras ēku. Atšķirībā no centra, tas arī rada + 100% tūrisma spiedienu no pilsētas, kurā tā ir iebūvēta, pret visiem pārējiem mūsdienu laikmeta civiem, mudinot viņu tūristus nākt pārbaudīt gūžas un notiekošās Amerikas impērijas.

Tāpat kā apelācijas prēmija no Rūzvelta papildinājuma, arī kinostudija palīdzēs jums sasniegt kultūras uzvaru, kā arī citas kultūras un tūrisma ēkas, piemēram, muzejus, amfiteātrus un teātra rajonu.

Amerika - uzvaras vārti

Civilizācija 6 Amerikas uzvaras apstākļu ceļvedis

Pirmajā acu uzmetienā dominējošā uzvara šķiet dabiska pilsonim ar unikālām un spēcīgām militārajām vienībām un ka +5 uzbrukuma bonuss no Rūzvelta. Bet, lai uzvarētu dominēšanas dēļ, jums ir jāiekaro ikviena cita pilsēta - tas nav nekāds varoņdarbs, kad kontinentus šķērsojat un vairākas impērijas kļūst trakulīgas.

Kā minēts iepriekš, Amerikā ir arī ēkas un spējas, kas nozīmē kultūras tendenci, padarot uzvaru kultūrā par vēl vienu ļoti dzīvotspējīgu ceļu. Abiem ir nepieciešami ļoti atšķirīgi brīnumi, valdības un politika, tāpēc ir vērts laicīgi pieņemt lēmumu par to, kuru ceļu iet. Tas nozīmē, ka jūs neesat spiests koncentrēties, un jo īpaši tūrisms - atslēga uzvarai kultūrā - patiesībā netiek spēlēts līdz mūsdienām, dodot jums daudz laika, lai izpētītu citas iespējamās iespējas.

Amerika - brīnumi

Civ 6 brīnās par Ameriku

Brīnumi, no kuriem daudzi tagad ir atbloķēti pilsoniskajā kokā, var papildināt jūsu civilizāciju ar ievērojamiem cienītājiem, resursiem un jaunām vienībām. Tie uzlabo visus jūsu impērijas aspektus, taču nepārprotami izplatās kultūras brīnumi.

Potenciālajiem iekarotājiem, kas vēlas pārņemt pasauli, būtu jāiegulda Terakotas armijas brīnumos un Alhambrā. Pirmie nekavējoties reklamē katru jūsu vienību, vienlaikus radot lieliskus vispārīgus punktus, galu galā padarot pieejamu īpašu vienību, kas varētu radīt jaunas vienības, uzcelt fortu vai atbalstīt citas jūsu vienības. Alhambra pastāvīgi pievieno papildu militārās politikas slotu katrai valdībai un ik pa pagriezienam ģenerē divus punktus pret lielu ģenerāli.

Militāriem raksturīgiem brīnumiem ir maz, taču tādus kā Rūras ieleja ir vērts veidot, lai palielinātu to radīto produkciju. Rūras ieleja īpaši palielina ražošanu šajā pilsētā par 30%, piešķirot papildu +1 katrai pilsētas raktuvei un karjeram. Tas ievērojami palielina ātrumu, ar kādu jūs varat izspiest jaunas vienības.

Ja jūs ejat pa kultūras ceļu, jūs esat izlutināts par izvēli. Pirmā ir piramīdas, kas rada +2 kultūru un dod jums bezmaksas celtnieku vienību, bet pilsoniskais koks piedāvā ievērojami jaudīgākus brīnumus. Piemēram, Kolizejs pievieno +2 kultūru ne tikai pilsētai, kurā tā atrodas, bet arī jebkurai citai, kas atrodas sešās flīzēs. Vēlākie spēļu brīnumi, piemēram, Brodveja un Sidnejas operas nams, ar visiem viņu izcilajiem rakstnieku un mūziķu punktiem un jaunajām laika nišām lieliskiem mākslas darbiem ir milzīgi ieguvumi tūrisma pilsētām.

Pat ja dodaties pa dominēšanas vai kultūras ceļu, jums tomēr vajadzētu izpētīt citus brīnumus. Viss, kas paātrina izaugsmi vai piepilda jūsu kabatas ar skaidru naudu, būs ērts neatkarīgi no tā, kādu uzvaras mērķi esat izvēlējies.

Amerika - valdības

Civ 6 Amerika vada valdības

Civilizācijā VI ir seši valdību veidi, neieskaitot sākuma un lielākoties atkritumu valdību, kas atbloķēta, izmantojot pilsonisko koku. Valdības sastāv no vairākiem politikas slotiem, sadalot tos militārajā, ekonomikas, diplomātijas un aizstājējzīmē. Kad jūs strādājat lejup pa pilsonisko koku, jūs atbloķēsit citas politikas, kuras pievienot valdības ierobežotajām laika nišām.

Kā jau iepriekš tika runāts, oligarhija un fašisms ir pievilcīgi valdības veidi militāri domājošiem līderiem. Oligarhijai ir piemīt piemaksa, kas netiek pārskaitīta, mainot valdību, kas palielina tuvcīņas vienību spēku par 4 un mantoto prēmiju, kas visām kaujas vienībām dod lielāku pieredzi. Fašismā ir vislielākais militārās politikas laika nišu skaits, dodot jums vairāk veidu, kā precīzi pielāgot savu militāro spēku, kā arī piemīt +4 kaujas spēku bonuss visām vienībām un mantots bonuss, kas palielina vienību ražošanu.

Tomēr tās ir agrīnās un vēlās spēles valdības, tāpēc kādu valdību jums vajadzētu izvēlēties starp tām? Nekas nav tik atklāti kaujinieks, kas būtu bijis plus, ņemot vērā Amerikas koncentrēšanos uz tās kaujas vienībām, taču monarhijai ir visvairāk militārās politikas laika nišu. Tomēr! Ja jūs veidojat daudz ticības, izmantojot svētvietas, bet netērējat to misionāriem, teoloģija varētu būt laba valdība, ja vēlaties veidot armiju. Izmantojot teoloģiju, jūs varat iegādāties zemes vienības ar ticību kopā ar mantotu atlaidi ticības pirkumiem.

Nevienai no valdībām nav izteikta kultūras rakstura, tāpēc izvēle nav tik skaidra, ja tas ir jūsu izvēlētais uzvaras mērķis. Tomēr ir trīs prēmijas, kas ir tangenciāli saistītas ar šo ceļu.

Klasiskajai republikai ir mantojuma bonuss, kas palielina jūsu civilizācijas iegūto punktu skaitu pret lieliem cilvēkiem, tāpēc jūs, iespējams, saņemsiet lieliskus mūziķus, māksliniekus un rakstniekus ātrāk, un viņu darbi dos jums vairāk kultūras un tūrisma punktu. Tirgotāju republikai piemītošais bonuss paplašina pieejamo tirdzniecības ceļu skaitu, savukārt palielinot potenciālo kultūras daudzumu, ko varat iegūt, izmantojot tirdzniecību. Visbeidzot, demokrātijai piemītošais bonuss padara lielisku cilvēku pirkšanu par 50% lētāku. Šīm valdībām parasti ir vairāk aizstājējzīmju slotu, un aizstājējzīmes ir saistītas ar lieliskiem cilvēkiem.

Amerika - politika

Civ 6 America ceļvedis

Civilization VI satur apmēram 70 politikas, sākot no vienkāršām, kas padara vienību glabāšanu lētāku, līdz situatīvākām, kas dod 50 zelta par vienu saimniecības flīžu pievilcību, kuru aizstāj ar apkārtni. Ikreiz, kad jūsu civilizācija veic lielu pilsonisko progresu, jūs varat mainīt politiku, kas ir iecelta valdībā. Jebkurā laikā varat maksāt arī maksu par to pielāgošanu.

Ja jūs jūtaties mazliet asinskārs, tad vēlaties izmantot daudz militārās politikas kartīšu. Iepriekšminētā vienības tehniskās apkopes karte “Conscription” un tās jaudīgākais variants “Levee en Masse” ir obligāti nepieciešami, ja jūs gatavojaties izvietot daudz vienību. Pirmais ir pieejams arī agri, kas ir jauks bonuss. Ir vairākas kartes, kas palielina ražošanu attiecībā uz vienībām, kas pieder konkrētiem laikmetiem, un tās ir jāizmanto ikreiz, kad plānojat paplašināt savu armiju.

Politika, kas gūst labumu uz kultūru vērstai pilsoniskai sabiedrībai, parasti ir ekonomiskas kartes, piemēram, “Tirgus ekonomika”, kas nodrošina +2 kultūru (kā arī +2 zinātni un +1 zeltu) katram starptautiskās tirdzniecības ceļam. Meritokrātija ir vēl viena vēlama politika, jo tā piešķir +1 kultūru katrai pilsētai katrā specializētajā rajonā. Šī karte patiešām nonāk pati, kad sākat pārvaldīt lielas astoņu rajonu pilsētas.

Galu galā jūs tos daudz apmainīsiet, rīkojoties ar dažādām krīzēm vai nepieciešamībām, kad tās rodas. Nav ideālas slodzes, jo tā ir veidota tā, lai tā būtu reaktīva, ļaujot jums veikt izmaiņas, kad vien nepieciešams.

Kaut arī Amerikas un Rūzvelta spējas liek viņiem ērti iekļauties iekarotāja vai kultūras spēka lomā, nekas neliedz jums koncentrēties uz kosmosa ceļojumiem un zinātniskām atzinībām vai tā vietā pārņemt pasauli ar reliģiju. Kaut arī Amerikai trūkst unikālu iezīmju, kas tai piešķir zinātnisku vai reliģisku priekšrocību, ēkas, uzlabojumi un pilsoņu pārvaldība var novērst visas nepilnības.