Pārkāpiet praktisku darbu: rāpošana pa kopmītņu dungeon, kas “mainās katru reizi, kad spēlējat”

breach hands co op dungeon crawling thatchanges every time you play

VIDEO: Pirmais Breach treileris, debijas spēle no Ostinas, studija QC Games, kas atrodas TX.



Studijas prezidents Dalass Dikinsons man saka, ka viņš iedomājas, ka Breiks ir kāds spēlētājs vēlas. Protams, tas irbūtībātrešās personas darbības RPG ar spartiešu karsto bāru, savstarpēji saistītu atdzišanas tīklu un galīgo spēju, kas tiek uzlādēta spēles laikā. Bet, nospēlējot stundu QC Games debijas projektā, Dikinsona redzējums kļūst skaidrāks. Katrā klasē pieejamā mehānikas un lomu daudzveidība ir pārdroša.



Varbūt jūs dodat priekšroku elementālistam, kurš izsauc milzīgus meteorus un zemestrīces ar nebeidzami ilgu liešanas laiku. Vai Gunslinger, kurš izgāž klipu pēc izkausēta svina klipša jebkurā nelaimīgajā ļaunajā ceļā. Vai varbūt jūs meklējat paukotāju, kas iesaiņo brīvi plūstošu gaisa cīņu, Devil May Cry stilā, kur jūs varat turēt ienaidnieku gaisā, nepārtraukti žonglējot ar fiziku izaicinošām svītrām. Vai varbūt vēlaties izmēģināt kaut ko patiesi pie sienas, piemēram, Lichu, kurš kaut kur kartē slēpj fillatūru un būtībā ir nemirstīgs, līdz tas tiek atrasts un iznīcināts.



Šis ir Breaha sapnis: būt patiesi modulārai pieredzei, kurā spēlētāji var minimāli palielināt savas konstrukcijas un kompozīcijas, līdz visas šīs radikālās, atšķirīgās spējas un īpatnības krustojas ar lielisku cietuma ieskrējienu. Tas ir arī tieši tāds dizains, kādu komanda, kas iepriekš strādāja pie Zvaigžņu kariem: vecā republika, atstāja trīskāršo A nozari.

'Ar taisnu seju varu teikt, ka šī spēle ir spēle, kuru es un citi dibinātāji domājām jau no paša sākuma,' saka Dikinsons. (Jāatzīmē arī tas, ka BioWare izstrādāja spēli, kas līdzīga Breach, taču tā tika atcelta.)

Īsumā Breach ir četru spēlētāju kooperatīvs pazemes kāpurķēžu rāpuļprogramma, kuras sesijas ilgst aptuveni 15 minūtes. Mūsdienu zemē, kur robežas starp mitoloģisko un ikdienišķo eksistences plānu ir nojauktas, jūs un jūsu trieciena spēks tiek nosūtīti, lai likvidētu dēmonisko iebrukumu tās avotos. Kartē, kas atrodas Tokijā, jūs sacentīsities ar asinskāro Oni, Ēģiptes kartē ir bronzas Horus utt. Pati darbība ir pārsteidzoši nesaistīta RPG. Personām tiek dots peldošs lēciens un šķidra ātra domuzīme, lai izkļūtu no nepatikšanām. Vide izmanto arī Shadowrun līkni - pasauli, kurā smago, futūristisko industriālo šiksu nodrošina elfi un ogas, piemēram, netīrāku, sliktāku likteni.



18 klases, ar kurām tiek uzsākts pārkāpums, ir ļoti pielāgojamas-jūs varat mainīt savas spējas savā League of Legends līdzīgajā slodzē, taču parasti jūs saliksit tradicionālu komandu, ieskaitot tanku, atbalstu un DPS. Kad sāksit spēli, jūs ieiesiet telpā un tiksit izvirzīts mērķis: atbrīvoties no ienaidniekiem, pavadīt bezpilota lidaparātu līdz piegādes punktam vai aizstāvēt noteiktu zonu. Pabeidziet to, un katram jūsu komandas spēlētājam tiks piešķirts talanta punkts, lai palielinātu viņu efektivitāti cīņā. Pēc tam jūsu komanda dodas uz nākamo istabu, lai meklētu jaunu, nedaudz grūtāku izaicinājumu, līdz galu galā jūs atradīsit un, cerams, uzvarēsit priekšnieku. Klases var iegādāties par naudu vai spēles valūtu.

Galvenais ir tas, ka visi ienaidnieki, ar kuriem jūs saskarsities, atrodas spēlētāja kontrolēta “plīvuru dēmona” ietekmē-pamatā cietuma meistars, betnervozs. Plīvuru dēmons izpaužas kā visuresošs melno dūmu briesmonis, kurš pārrauga varoņus kā Saurona acs. Veil Demon spēlētājs var likt slazdus un radīt aizrīšanās punktus ballītei, kā arī jebkurā brīdī var iegūt istabā jebkuru zvēru, dodot viņiem pilnīgu kontroli pār tā kustību un uzbrukumiem.



Kaitina, ka priekšniekam arvien pietrūkst metienu? Ienāc un dari pats! Ir sešas dažādas plīvuru dēmonu klases, un katra no tām ņem vērā konkrētas spējas. Tas, kuru es spēlēju, spēja uzspridzināt bumbas un nomest ledus plāksterus, lai aizkavētu un izolētu konkrētus varoņu partijas biedrus. Citā mačā manu komandu absolūti iznīcināja plīvuru dēmons, kurš varēja izsaukt tornīšus un izveidot šos hrono laukus, kas palēnināja manu raksturu līdz melases rāpošanai. Tā bija iedvesmojoša garša, cik ļauni jūs varētu kļūt Breachā, kad jums labi padodas sliktais puisis.

'Mēs vēlamies rāpot pa cietumu, kas mainās katru reizi, kad spēlējat,' saka Dikinsons. 'Mēs to daram tikai ar AI palīdzību. Jūs varat spēlēt solo, un jūsu ballītes sastāvs katru reizi maina līmeni. Bet lielākais AI pasaulē ir cilvēka uzvedība. Tas ir arī tāpēc, ka mēs esam stulbi, mēs radām sliktu AI, un tas ir aizraujoši un arī jautri spēlēt. Tāpat kā tas ir: 'Šis puisis ir idiots, un mēs viņu apčamdīsim', vai: 'Ak Dievs, šis puisis ir no citas dimensijas!'

Pārkāpums būs bezmaksas spēle, taču izstrādātāji man sola, ka viņi cenšas izlīdzināt progresēšanas sistēmu-tas nozīmē, ka varat veikt trīs mēnešu pārtraukumu un atgriezties, lai atrastu savu kontu aptuveni tādā pašā jaudas līmenī kā ikviens, kurš ir aktīvāks par jums, bez mēnešiem ilgi gaidāmām jaunām versijām un jaudas ložņām, kas atstāj jūs putekļos. Progress ir atzīmēts, vienkārši atbloķējot vairāk lietu: vairāk nodarbību, vairāk kontaktligzdas, vairāk rīku, lai palīdzētu jums uzlabot konkrētu konstrukciju. Tāpat kā League of Legends un citas spēles, šo laupījumu varēs iegādāties tikai ar spēles valūtu, lai gan būs arī kosmētika, kuru varēs aprīkot tikai ar monetizāciju pēc izlaišanas.

Izstrādes komandai, kas strādāja pie tādas spēles kā Vecā Republika, kur tavus smagos draugus var aizturēt super augsta līmeņa zonās, es saprotu, kāpēc Dikinsons vēlas izveidot formātu, kurā burkāns uz nūjas spiež spēlētāju uz priekšu, pēc viņa vārdiem, ir “visu pokemānu savākšana”, nevis lēnām eskalācija uz vienu rakstzīmi un vienu klasi uz mūžību.

Pirms alfa versijas es atklāju, ka Breach ir iespaidīgi pilnīgs un izsmalcināts. Kombinācijas un kompozīcijas sinerģija-lietas, kas padara šāda veida pseidomobiālus aizraujošus-parādās ekrānā ar veiklību, kas atspoguļo daudz maigu mīlestību un rūpes. Tā ir spēle, ar kuru jūs varat nokļūt laboratorijā, attīstot rotāciju mērķa manekenos un precīzi pielāgojot savas izvēlētās spējas, līdz esat iemūžinājis zibens pudelē. Dikinsons jau ar nepacietību gaida līmeņu sarakstus, kas neizbēgami parādīsies pēc izlaišanas, taču viņš arī uzsver faktu, ka Breach var baudīt tikpat nejauši, cik vēlaties.

Patiesībā jūs varat spēlēt spēli vienatnē ar AI plīvuru dēmonu un AI komandas biedriem, ja jūs mēģināt izvairīties no meta. Kā pilnīgs jaunpienācējs, kurš ienāca spēlē un tās sistēmu redze bija neredzēta, man bija daudz jautrības un lielākoties zināju, ko daru. Tas jau kaut ko nozīmē! Pārkāpums vēl nav izlaišanas datuma, taču turpmākajos mēnešos mēs sekosim attīstībai.

Piezīme. Iepriekšējā šī stāsta versijā bija nepareizi norādīts, ka laupījums pārkāpumā būtu pieejams ar reālu naudu vai spēles valūtu. QC Games atzīmē, ka “laupījums nekad nebūs pieejams ar reālu naudu, tikai spēles valūtu”. Klases tomēr varēs iegādāties gan ar spēles valūtu, gan par reālu naudu.