Bloodborne PSX ir Fromsoftware slasher lo-fi demake

bloodborne psx is lo fi demake fromsoftware slasher

PS1 stila dekonstrukcija, kurā asinis pārnēsā mednieku, skatoties uz ļoti sliktu suni

(Attēla kredīts: Lilith Walther)



Pēc pieciem gadiem un a Asins pārnēsājams datora izlaidums joprojām šķiet tikai nedaudz ticamāka nekā pirmajā dienā. Bet, lai gan From Software labākā spēle joprojām ir bloķēta Sony aparatūrā, izstrādātāja Lilith Walther kraukšķīgā 90. gadu demore par gorei piesūkušos briesmoņu mednieku izskatās kā viena ellē alternatīva.



Labi, jā, to sauc par Bloodborne PSX, taču neviens nespēlēs šī lo-fi mednieka sapni vecajās PlayStation.

Redzēt vairāk



Pēdējo nedēļu laikā Voltera barība ir nepārtraukti ļāvusi ielūkoties pasaulē, kur Bloodborne iznāk 1995. gadā, nevis 2015. gadā. Tas ir nedaudz blīvāk, vide ir nedaudz neauglīgāka, un tas ir viss ļoti nepabeigts tik tālu. Bet spēles kodols (tas ir, murgojošu suņu dauzīšana ar sarūsējušu zāģi) ir viss savā 420p krāšņumā.

Walther demake, kas izstrādāts, izmantojot Unreal Engine, nav stingri momentuzņēmums tam, kā Bloodborne izskatītos 90. gadu vidū. Bet tas ir pārliecinoši, jo ir pietiekami daudz tādu pašu grafisko īpatnību un kraukšķīgu faktūru, lai pievilktu nostalģiju ikvienam, kam patīk šī laikmets.

Iespaidīgs projekts pats par sevi, Bloodborne PSX arī sarunājas ar plašāku kustību, lai atjaunotu agrīno 3D spēļu svārstīgās virsotnes un miglas pārņemto vidi-kustību, kas, izmantojot tādas spēles kā Paratopic un Haunted PS1 etiķete, atpazīst vizuālā stila spēja radīt spēcīgi satraucošas telpas. Ir arī vienkārši jautri salīdzināt to ar lietām, ko Fromsoftware faktiski gatavoja 90. gados. Karaļa laukā nav ēnas, bet kopš tā laika mēs esam nogājuši garu ceļu.



Jūs varat sekot līdzi Bloodborne PSX attīstībai, izmantojot Walther's Twitter . Pie velna, tādā tempā to varētu pat pabeigt pirms Eldena Ringa.