Bethesda precīzi zina, kas ir Fallout 4, un tas nav RPG

bethesda know exactly what fallout 4 is

Fallout 4 nāves soda cīņa

Pagājušajā nedēļā mūsu pašu Freizers Brauns runāja par to, kā Bethesda vairs nezina, kas ir Fallout 4 , žēlodamies, ka sērija tagad ir nepietiekams ideju juceklis. Viņš izteica labu argumentu, bet es esmu šeit, lai pārliecinātu jūs par pretējo.



Vai vēlaties pats veikt izmaiņas tuksnesī? Izmēģiniet dažus no labākie Fallout 4 modifikācijas .



Bethesda precīzi zina, kas ir Fallout 4. Daudziem cilvēkiem problēma ir tā, ka Bethesda nav izveidojusi RPG. Bet tā nav kļūda.

Tā vietā Tods Hovards un viņa komanda ir izveidojuši atvērtās pasaules spēli, kas ir daļēji iedziļinošs sim, daļēji Minecraft. Es uzskatu, ka tas ir ļoti tīšs solis. Spēle tās Steam lapā nav aprakstīta kā RPG (tā ir “nākamās paaudzes atvērtā pasaule”), un, lietojot atšķirīgu, pieaugušajiem paredzētu griezienu Minecraft, ir visa jēga pasaulē, gan lai ieinteresētu cilvēkus, gan DLC un ļauj spēlētājiem spēlēt.



Fallout 4 ir atšķirīga vienojošā tēma, kas padara to piemērotu celtniecības smilšu kastei, un tas ir pārbūve. Praktiski katrs nozīmīgākais pasaules pavediens nonāk pie tā: jūs esat vecāks, kurš vēlas atjaunot savu ģimeni un kurš var pievienoties vīrietim, kurš vēlas atjaunot kopības izjūtu, pasaulē, kas izmisīgi vēlas sevi atjaunot. Katras spēles frakcijas mērķis ir izkļūt no kodolapokalipses izraisītās sēklas. Tas nozīmē, ka viena no Fallout 4 galvenajām mehānikām - tīrīšana un apstrāde - ir cieši saistīta ar tās galveno tēmu. To dara tikai dažas atvērtās pasaules spēles.

Fallout 4 konstrukcijas

Tā kā atjaunošana ir galvenā tēma, kuru Bethesda vēlas izpētīt, atvērta tipa RPG izveide klasisko Fallout spēļu veidā vienkārši nedarbotos. Ļaujot spēlētājam nodoties visam ļaunumam, tas būtu pārāk daudz novirzīšanās no vecāku un atjaunotāju cēlo lomu. Bet, lai gan Fallout 4 ierobežo personības attīstību, joprojām ir daudz spēļu variāciju: esiet asprātīgs, zaglīgs, izveicīgs. Tas ir tāpēc, ka Fallout 4, nevis RPG, ir atvērtas pasaules iekļaujošais sims; tā ir pēcapokalipse Deus Ex. Visā mācību dziļumā, bet ar noteiktiem ceļiem, nevis brīvas formas rakstura attīstību.



Ja esat izturīgs RPG ventilators, ir viegli saprast, kāpēc Fallout 4 pieviltu. Bet spēle pieder Bethesda, un viņi kuģo ar kuģi. Viņi krasi mainīja virzienu, izmantojot Fallout 3, un Fallout 4 ir nākamā ienākšanas osta. Katra jauna spēle mūs attālina no Fallout 1 un 2, taču tas viņus nepadara sliktākus. Viņi vienkārši atšķiras.

Šī piestāšanas osta tomēr neatceras pazudušā bērna medības. Tas paliks atmiņā kā spēle, kas deva jaunu, jēgpilnu mērķi rakšanai atkritumos. Vecā vārda pelnus var savākt un izmantot, lai uzceltu pilis, priekšpostus, rūpnīcas un fortus, nevis vienkārši pārdotu nevēlamo preču pārdevējiem. Beyond Fallout 4 stāsts un meklējumi ir vesela rotaļlietu kaste topošajam inženierim. Katrs jauns DLC komplekts iemet vairāk elementu maisījumā, ļaujot turpināt eksperimentus un ambīcijas. Protams, Far Harbor ir šeit, lai rūpētos par lielu spēlētāju kolekciju, kuri vēlas vairāk stāstu, bet Fallout 4 beigu spēle nozīmē celtniecību.

Fallout 4 velve



Ir pamatotas sūdzības par to, ka nekas, ko jūs veidojat Fallout 4, spēcīgi neietekmē pasauli; jūsu jaunās apmetnes precīzi neatdzīvina zemi. Lai gan es domāju, ka tas būtu ļoti apsveicams atgriezeniskais ziņojums, es domāju, ka tas liek domāt, ka jūs veidojat lietas ļoti konkrētam gala rezultātam, nevis priekam, izmantojot spēles celtniecības mehāniku. Tas nav SimCity, tas nav par gala rezultātu. Tas ir The Sims: baudījums ir pašā radībā.

Jums ir nepieciešams tikai pievērsties Fallout 4 acīmredzamajai ietekmei, lai redzētu, ka spēlētājiem patīk to darīt. Nekas, ko jūs darāt Minecraft, neietekmē tā pasauli, tomēr spēles kopiena uzplaukst un bauda radīšanas krāšņumu radīšanas labad. Fallout 4 aizpilda tirgus robus, lai iegūtu “loģiskāku”, reālistiskāku smilšu kastes crafter: visas radošās iespējas, bet ar reālas pasaules materiāliem, kuriem ir jēga un kas izskatās forši. Tas būtībā ir Minecraft pieaugušajiem.

DLC plāni to tikai pagarina. Jaunajā Vault-Tec darbnīcā, kurā jūs redzat, kā jūs pats izveidojat glabātuvi un eksperimentējat ar velvju iemītniekiem, iespējams, nav lielas jēgas Fallout 4 mācību un laika iestatījumam, taču tas spēlētājiem piedāvā pilnīgi jaunu rīku komplektu un solījumu par vairāk stundu pavadīšanu. jautra radošums. Ja jums ir kāda interese par spēles veidošanu, man ir grūti noticēt, ka jūs atteiksieties no iespējas uzbūvēt Fallout pasaules ikoniskāko elementu.

Radošās smilšu kastes ir arī neticami labas sabiedrībai. Apskatiet iepriekš redzamo videoklipu, kurā parādīta lieliska bruņu ražošanas rūpnīca, kas ir uzbūvēta ar komponentiem no Contraptions DLC. Šķiet, ka tas ir ne tikai apvienots ar mīlestību un ambīcijām, bet arī ļoti koplietojams video. 'Wow, paskatieties uz šo foršo lietu, ko kāds izgatavoja Fallout 4!'. Tas noved pie subreddits, un, barojot ar jaunu saturu (sk .: DLC), šī kopiena turpina pastāvēt un augt. RPG, protams, labi darbojas, apspriežot anekdotes Twitter, taču to nevar salīdzināt ar lielīšanās tiesībām, ko var atdzist radīšana.

Būtībā Fallout 4 radošie elementi ir bezmaksas reklāma Bethesda. Tas ir ļoti gudri un ļoti apzināti.

Lai gan taisnība, ka pārveidojošā kopiena ir daudz paveikusi Fallout 4 celtniecības un norēķinu pusē, man ir prieks redzēt, ka Bethesda to nav atstājusi tikai viņiem. Tas parāda, ka spēles radošie aspekti nav mērķtiecīgi domāti, lai atzīmētu izvēles rūtiņu plašākai auditorijai. Viņi plāno kalpot šai auditorijai ar labi izstrādātu, profesionālu saturu. Bez tā, iespējams, mums nekad nebūtu bijuši instrumenti, lai izveidotu šo apburošo / vēdera dobuma automatizēto kautuvi.

Fallout 4 nav tā spēle, uz kuru es cerēju. Tāpat kā daudzi, es vēlējos, lai tas būtu augstākā līmeņa RPG. Bet es apbrīnoju to, kas tas ir kļuvis. Tas ir jauns sērijas virziens; nevis drosmīgs, bet interesants un labi izpildīts solis pa jaunu ceļu. Man bija laiks ar patīkamu, ja arī šauru stāstu, un es tagad priecājos atstāt spēli daudz radošākas kopienas nekā es rokās. Un, kamēr es žēlojos, ka personiskās gaumes dēļ neesmu šīs grupas daļa, Es nekad nepievilšu Bethesda par viņu veiktajām izmaiņām. Tā kā šī nebija nejaušība. Tas bija izstrādātājs, kurš radīja jauninājumus, mainīja un atklāja jaunas idejas. Bethesda precīzi zina, ko viņi dara ar Fallout 4, un, ja šo eksperimentu uzskata par veiksmīgu, viņi precīzi zina arī to, kas slēpjas sērijas nākotnē.